僵尸
2022-12-01
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钰慧
去别的地图都是机器人,每次捡满背包就会突然地图窜出来一个人,装死以后就不追你了然后跑开,不装死以后马上又出现在小地图范围内,这个机器人联机有点好的哈
赵喜娜
嗯,跟那个。明日之后差不多。反正距地上来看是不错,希望能修改一下。
仝晓燕
这个游戏的缺点比优点多,还有我说话特别乱,不要介意。万事开头难,不管是干什么,最难的就是做一个开头。然后就做了一个简陋得不能再简陋的开头,抛开剧情,这个游戏总共有14个场景,还有俩没开放……不开放你放在那干什么呀?这款游戏跟地球末日生存差不多,区别就是玩地末充了几百块,玩废土冲了几十块。初期生存很难,很多人都会说体力不够,这里我推荐分批弄物资,如果要弄石头和木头,就只带斧头或稿子,如果没食物或者是想要弄些兽皮,就不要带斧头和稿子(我自己都没听懂我自己在说什么)。弄到自行车之后,游戏相比来说简单了一点,至少体力耗的不再那么多,并且这玩意还能装两格的物品(不要小瞧这两格,关键时刻很有用)如果开了个新的小号,要珍惜车祸现场,那个15级之后就没有了,遇到空投又打不过巨人,你可以蹲下绕过巨人,直接开箱再绕回来出去。
超昂天使
这个游戏不能联机,总体上来说是很好的,但如果不加入联机功能,很快就会被明日之后踩在脚下
潘紫迎
看首页也感觉很精致,尤其了加入了什么网游联机呀,也可以多加点动物和坐骑,我建议还是,加一点装备吧什么的比如枪啊太少了还有,城市什么的也多见点这游戏不错的,尤其是那画面的精致。
莱萨切克
目前游戏观感还很粗糙,希望厂商继续打磨。游戏风格和动作都和地球末日雷同,这个黑锅估计是甩不掉了,也希望厂商做出自己的风格,在搬运的道路上越走越远是不可取的在公测之后我也准备双开一起玩。在更新上希望厂商不要急功近利一口气吃成胖子,仔细打磨每次更新以质取胜。也希望游戏可以越走越远。
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嗯,跟那个。明日之后差不多。反正距地上来看是不错,希望能修改一下。
仝晓燕
这个游戏的缺点比优点多,还有我说话特别乱,不要介意。万事开头难,不管是干什么,最难的就是做一个开头。然后就做了一个简陋得不能再简陋的开头,抛开剧情,这个游戏总共有14个场景,还有俩没开放……不开放你放在那干什么呀?这款游戏跟地球末日生存差不多,区别就是玩地末充了几百块,玩废土冲了几十块。初期生存很难,很多人都会说体力不够,这里我推荐分批弄物资,如果要弄石头和木头,就只带斧头或稿子,如果没食物或者是想要弄些兽皮,就不要带斧头和稿子(我自己都没听懂我自己在说什么)。弄到自行车之后,游戏相比来说简单了一点,至少体力耗的不再那么多,并且这玩意还能装两格的物品(不要小瞧这两格,关键时刻很有用)如果开了个新的小号,要珍惜车祸现场,那个15级之后就没有了,遇到空投又打不过巨人,你可以蹲下绕过巨人,直接开箱再绕回来出去。
超昂天使
这个游戏不能联机,总体上来说是很好的,但如果不加入联机功能,很快就会被明日之后踩在脚下
潘紫迎
看首页也感觉很精致,尤其了加入了什么网游联机呀,也可以多加点动物和坐骑,我建议还是,加一点装备吧什么的比如枪啊太少了还有,城市什么的也多见点这游戏不错的,尤其是那画面的精致。
莱萨切克
目前游戏观感还很粗糙,希望厂商继续打磨。游戏风格和动作都和地球末日雷同,这个黑锅估计是甩不掉了,也希望厂商做出自己的风格,在搬运的道路上越走越远是不可取的在公测之后我也准备双开一起玩。在更新上希望厂商不要急功近利一口气吃成胖子,仔细打磨每次更新以质取胜。也希望游戏可以越走越远。