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2022-12-01
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题材比较有意思就是礼包为啥ios没有。套路好像不少但还没怎么研究。
手卷烟丝
熟悉下技能,装备,不需要什么技能都选,几个就好,有回气或怒的技能都可以全选。装备带燃烧加伤害,伤害翻倍,卡牌数的厉害,技能发动还回气或怒的这样可以多出些技能。
刘藤
超级有趣的游戏,很喜欢的打斗风格,动画也很有。入坑了
李英玉
不思议迷。有的人说历练肝,然而所谓“肝”不是原因,是结。不思议迷宫有多肝大家应该知道,一个无尽迷宫能打3-4小时,如果你有时间,随便买点体力能一天24小时刷迷。然而并没人以这点诟病不思议迷宫,因为它的肝是有乐趣的,是下迷宫的时候在“玩”,角色一直在迷宫中成长,包括属性,装备,天。这是让玩家不枯燥很重要的一。(ps:不思议迷宫刷隐藏的方式也好过江湖太多太多,不过是另一个话题了)而江湖的历练设计只有前三层玩家成长了,然后连续打90波怪(路上那点资源获取可以不计。完全无意义的重复劳动,没有boss层,也没有击败特殊怪物获得大量收益的成就。只是单纯意义上的机械重复,最后通关也不会有惊喜,因为获得什么都是早就知道。这样的“玩”谁会觉得有趣呢?只希望扫荡吧,自然给人的印象就是太肝。所以策划们也不要觉得委屈,明明为了满足大家嫌五层太短特意做一个不短的历练,为什么现在又嫌长了,是因为你们长的方式不对。
许亚萍
游戏性5星,优化4星,画面4。重复游玩性。角色流派多。不肝不。推荐
蒋蕊泽
要是不重复过图,我会玩下去,多学习下炉石,别让人感觉烦了,
周立珊
恕我直言,所有卡牌抽卡,升级卡牌的游戏都是垃圾,这种垃圾套路游戏不是你一个两个狗托能洗白的,玩家都是有脑子的。
于子涵
良心游戏,就是公司小了点,又要更新,又要修复bug,有点忙不过。
星籁歌姬
武侠roguelike,你从未玩过的船新版本,电一下玩一年,装备不花一分。
由依喵
什么时候公测啊,现在太肝了,想到了公测在玩,好玩就是地图少了,活动也少。
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