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2022-12-01
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熊猫团
题材比较有意思就是礼包为啥ios没有。套路好像不少但还没怎么研究。
手卷烟丝
熟悉下技能,装备,不需要什么技能都选,几个就好,有回气或怒的技能都可以全选。装备带燃烧加伤害,伤害翻倍,卡牌数的厉害,技能发动还回气或怒的这样可以多出些技能。
刘藤
超级有趣的游戏,很喜欢的打斗风格,动画也很有。入坑了
李英玉
不思议迷。有的人说历练肝,然而所谓“肝”不是原因,是结。不思议迷宫有多肝大家应该知道,一个无尽迷宫能打3-4小时,如果你有时间,随便买点体力能一天24小时刷迷。然而并没人以这点诟病不思议迷宫,因为它的肝是有乐趣的,是下迷宫的时候在“玩”,角色一直在迷宫中成长,包括属性,装备,天。这是让玩家不枯燥很重要的一。(ps:不思议迷宫刷隐藏的方式也好过江湖太多太多,不过是另一个话题了)而江湖的历练设计只有前三层玩家成长了,然后连续打90波怪(路上那点资源获取可以不计。完全无意义的重复劳动,没有boss层,也没有击败特殊怪物获得大量收益的成就。只是单纯意义上的机械重复,最后通关也不会有惊喜,因为获得什么都是早就知道。这样的“玩”谁会觉得有趣呢?只希望扫荡吧,自然给人的印象就是太肝。所以策划们也不要觉得委屈,明明为了满足大家嫌五层太短特意做一个不短的历练,为什么现在又嫌长了,是因为你们长的方式不对。
许亚萍
游戏性5星,优化4星,画面4。重复游玩性。角色流派多。不肝不。推荐
蒋蕊泽
要是不重复过图,我会玩下去,多学习下炉石,别让人感觉烦了,
周立珊
恕我直言,所有卡牌抽卡,升级卡牌的游戏都是垃圾,这种垃圾套路游戏不是你一个两个狗托能洗白的,玩家都是有脑子的。
于子涵
良心游戏,就是公司小了点,又要更新,又要修复bug,有点忙不过。
星籁歌姬
武侠roguelike,你从未玩过的船新版本,电一下玩一年,装备不花一分。
由依喵
什么时候公测啊,现在太肝了,想到了公测在玩,好玩就是地图少了,活动也少。
古今江湖手游流派很难选?气宗才是yyds!
古今江湖游戏玩法,画风什么的都是很好的,就是只有一个意见,什么时候能扫荡,这个游戏就完美了,现在应该玩了10天了,签到4天,老是忘记去活动那边签到我每天就是上来打一次副本和刷些武功秘籍就下了,这也是为什么我希望能有扫荡功能的原因。 然后从流派来说说我的看法,豪侠给我一种杀敌1000,自损300的感觉...
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