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2022-12-01
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开服玩家了,本来还能玩的,这次看到联动偷国的作品我真的很失望。
萧璇
游戏内置的新手推荐让玩家养看板娘,等养到一半的时候突然告诉你:“看板娘是有极限哒!三星就已经到达上限了哦~”为什么?因为角色升级最多就需要一个三星的“材料角色”。
张飞跃
这游戏的吃像真是难看…不想让玩家完成就直说,龙玉刷不了,剧情也不掉落,还必须得氪金而且68rmb才8颗,开图还得看运气!真是骚!这要是赶上是非洲酋长没个三千rmb一张图都别想开……这吃像没谁了!
雪音
我希望游戏里能够将角色强化的途径设计的简单点。如碧蓝航线终归就是练级突破加上装备系统。再比如命运冠位指定中只有等级和突破两个概念。如果和网游一样装备强化后还要经历繁琐的精炼啊,附魔啊,升星什么的,角色除了强化等级外还得加入一系列如同内功啊,经脉啊,穴道啊什么什么的就有点得不偿失了。太繁琐的强化系统也有可能让玩家觉得不适哦。毕竟大家都是lsp,只要有皮肤就掏钱的嘛。
asdsa
像这种游戏,一个大看点就是手办,你建模牛b是最基本的吧?但说实话个人感觉一般。而且居然没有放大欣赏这种功能,不精细。不知道是版权还是什么问题,手办的知名度都不太高,没有那种经典大厂或者人气角色之类的……希望以后有联名合作吧。玩法中规中矩,比起战棋类动作游戏明显会更爽,当然这样制作难度也更大就是了。总之海星……?
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这游戏的吃像真是难看…不想让玩家完成就直说,龙玉刷不了,剧情也不掉落,还必须得氪金而且68rmb才8颗,开图还得看运气!真是骚!这要是赶上是非洲酋长没个三千rmb一张图都别想开……这吃像没谁了!
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我希望游戏里能够将角色强化的途径设计的简单点。如碧蓝航线终归就是练级突破加上装备系统。再比如命运冠位指定中只有等级和突破两个概念。如果和网游一样装备强化后还要经历繁琐的精炼啊,附魔啊,升星什么的,角色除了强化等级外还得加入一系列如同内功啊,经脉啊,穴道啊什么什么的就有点得不偿失了。太繁琐的强化系统也有可能让玩家觉得不适哦。毕竟大家都是lsp,只要有皮肤就掏钱的嘛。
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