钢铁命令
4分

养成

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2022-01-11
外形
155.70mm*74.50mm*7.90mm/177g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 660
RAM容量
8GB
屏幕
6.4英寸 / 2340×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

李欣颖

啥都好,就是盟友有点死机。打集团军模式西线剩下丹麦的时侯盟友的船全都堵在那。搞得我的军队登陆不了,而且他们自己又不移开。

02-06

郑百文

一款非常优异的游戏,在当下战争策略游戏里无疑能算的上是顶级作品,无论是关卡的设计和加入的集团军模式都能说是打磨的很好,我剧情关卡打的很少,天天跟集团军死磕。缺点是NPC的ai也太差了,选同盟国几乎是节节败退,我一个人打赢了东线的所有人,结果西线连人带椅子一起被抬下去了,英国那么大的资源地结果前期不爆兵不扩展,兄弟这是二战背景,德国都打到你家门口了你还搁着升级队伍呢。第二个缺点就是这游戏在集团军的时候几乎都得6v6,海战的区域只能造一个船,这就少了点乐趣。〒▽〒

03-06

胖哥有杜

本来是想评论一下第一部的,找不到,只好在第三部这边一起写了。<br/>第一部是几年前玩的(地缘政治学课上摸鱼),只喜欢玩战役模式/轴心,因为各位将军的小对话、地图及装备的设定特别有代入感(占领米国本土是真的爽),地形的设计和各兵种的特色也挺贴合实际的。<br/>因为我没玩过其他同类型的游戏,也没法从数值、氪金、难度等角度去横向对比评价。只能说军迷、国关/历史爱好者还是挺值得尝试一下此游戏的。<br/>第三部就打了前两个战役,大体上和第一部区别不大,AI队友可能确实变机智了(?)画面变好看了hhh<br/>扣一星在补兵的操作变得有点难受,金钱/零件的增速也没太搞懂,主要城市和工厂的图标有点花眼,每一关的几个小任务有各自的回合数限制,可能分兵的决策更难了(氪金商城也更明显了hhh)

02-06

陈亨

目前只氪金买了两个45将领和一些礼包,战役模式和以前区别不算很大,士兵+白色兵种/金色特殊兵种的玩法也还可以。一个12r的永久每日勋章也是一个不错的福利,多登录就能买将领<br/>-------<br/>集团军模式是真正的sb,6单位凑一格,意味着打不了局部优势的歼灭(6v6如果对面也是满编你必然也会损失惨重,除非你一堆将领对面没有);意味着战线不在存在(每次进战斗都是局部),临近格子也无法支援,总不可能每个格子都6人塞满摆防线吧?无论你是火炮还是坦克还是步兵,大地图是都只能走一格,那完全可以凑一队强势6人开始长驱直入,反正电脑也只会列兵边境,也不可能追的上,少数人追上了也没有意义。也意味着你再强的队伍也会被车轮战一回合秒杀(被进攻还无法撤退),比方同时和三个格子敌人相接,对方直接三队满编打你一个格子,你既没有援军,打完也来不及补人,一堆高级将领直接被群殴致死。防御建筑也没有用,小战场进去就会刷个雷达和要塞炮,有可能一个雷达刷在自己家最里面。集团军模式也用不了白卡兵种(只能用少数几个自带金卡兵种),小地图又小,三个兵就能把路堵住,后面再摆三个火炮射就完事<br/>----改进建议,大地图格子可以适当减小,被攻击或者发动进攻都可以受到相邻格子支援;小场景战斗地图增大,不再是三个兵堵路,一步从自家走到对面基地;开放白卡兵种使用;允许小地图战斗城市补兵(以上均指集团军模式)

03-03
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周韶华
我就稍微说说片面一点的不足吧,毕竟大部分的优缺点其他玩家已经说的很清楚了。所以我想说的是,在你打算认真玩这个游戏之前,请务必抽几发看看自己是否够欧或者非的不行,如果非的话建议你换个区,不要想你只是现在很非,以后会好的,其实我已经用实际行动证...

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