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2022-12-01
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e社这一作改动还是很大的,增加了特种兵系统,十分有特色;兵种系统进行了简化(主要是步兵方面),通过特种兵系统弥补了兵种特性简单的缺点,因此算是恰到好处;暴兵资源不可回复,也就是说一场游戏内能够新增的军队十分有限,对原有的部队这可以在军工建筑中通过资源进行补员或者补编制,这让游戏的策略性明显增强;军舰的比例增大,更加符合真实情况;将领加成移除了生命值加成,技能数量最多只有3个,也不能对将领进行培养,氪金点减少,平衡性更好了;革新了游戏模式,在保留原来征服、战役和挑战模式的基础上增加了一些创新。这些改动一方面简化了游戏内容,降低了难度,另一方面也导致游戏过于简单,失去了老系列的一些特色。拿个最简单的例子来说,不知道是我自己的问题还是设计问题,在游戏内我看不到兵种名称,只能通过模型与数值推测其兵种。对陆军来说这一块还不是很致命,但是对海军来说还是挺难受的。就萌新而言,这一作应该会十分适合入坑,但是对于我们这些老玩家而言,可能会有些失望。总体而言e社在本作做了很多改变,这是值得肯定与鼓励的,氪金点及氪金价格的降低也是十分良心的举措。游戏内容值得一个四点五星的评价,零点五星作为大胆尝试的鼓励吧。希望e社能够吸取本作的经验,为我们带来更加有趣的新作。
宋枝恩
怎么说呢,十分期待吧!七年前吧记得是在葫芦侠下载的一代,那时候第一次接触战棋游戏,也很爱这个题材,从一代到太平洋,前前后后换手机重玩玩了四五年,高三戒网才退游,虽然是单机,但是!!军团模式是真的爽啊!!!
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e社这一作改动还是很大的,增加了特种兵系统,十分有特色;兵种系统进行了简化(主要是步兵方面),通过特种兵系统弥补了兵种特性简单的缺点,因此算是恰到好处;暴兵资源不可回复,也就是说一场游戏内能够新增的军队十分有限,对原有的部队这可以在军工建筑中通过资源进行补员或者补编制,这让游戏的策略性明显增强;军舰的比例增大,更加符合真实情况;将领加成移除了生命值加成,技能数量最多只有3个,也不能对将领进行培养,氪金点减少,平衡性更好了;革新了游戏模式,在保留原来征服、战役和挑战模式的基础上增加了一些创新。这些改动一方面简化了游戏内容,降低了难度,另一方面也导致游戏过于简单,失去了老系列的一些特色。拿个最简单的例子来说,不知道是我自己的问题还是设计问题,在游戏内我看不到兵种名称,只能通过模型与数值推测其兵种。对陆军来说这一块还不是很致命,但是对海军来说还是挺难受的。就萌新而言,这一作应该会十分适合入坑,但是对于我们这些老玩家而言,可能会有些失望。总体而言e社在本作做了很多改变,这是值得肯定与鼓励的,氪金点及氪金价格的降低也是十分良心的举措。游戏内容值得一个四点五星的评价,零点五星作为大胆尝试的鼓励吧。希望e社能够吸取本作的经验,为我们带来更加有趣的新作。
宋枝恩
怎么说呢,十分期待吧!七年前吧记得是在葫芦侠下载的一代,那时候第一次接触战棋游戏,也很爱这个题材,从一代到太平洋,前前后后换手机重玩玩了四五年,高三戒网才退游,虽然是单机,但是!!军团模式是真的爽啊!!!