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2022-12-01
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e社的游戏一直很期待,但是吧,中国也是二战同盟国的重要组成呀,中国战场也很重要…………哪怕出个海外版的,有中国,亚洲太平洋也好呀。<br/>……………………………………………………………………………………………………<br/>谈一下游玩体验吧,先说优点<br/>1.首先是策略性确实得到了加强,尤其是步兵做的非常好,现在都是普通步兵,然后可以自行选择增加伞兵,运输,工兵等等,而且伞兵的游戏方式也有了创新,相对来说很符合历史。<br/>2.建模还是很舒服的,玩起来不错。<br/>3.防御建筑效果还是不错的,大大加强了防御方的游戏体验,面对重炮,步兵加上要塞炮还是能对打的。<br/>4.整体将领来说不会出现无双的情况,一旦被集火,可能两个回合就没了。<br/>后面就是缺点了<br/>1.首先没有中国,我晓得国内不能出,可是国际版怎么也没有中国呢,这个真的接受不了。只有欧洲地图带来的后果就是感觉上不大气,太小。而且这一作品用的还是欧陆3的复古征服方式,怎么说呢,不是不行,但是,一来部队跨不过友军,二来,还看不出精美的建模。<br/>2.我不知道是不是我的版本问题还是手机问题,战役打完之后不能打第二遍,不知道是不是bug。<br/>3.城市不能补兵了,真的就像一个将领带着几个师团在打仗,打完了就没有了,城市只能补充部队和扩编,这个仁智见仁智者见智吧,我感觉不太喜欢,城市群的作用被削减了,感觉很不适应。<br/>4.城市没有了防御,可是又设置了友军不可占领,你知道威瑟堡被友军占领这机场不走是个什么感觉吗………………<br/>5.征服基本没有任何进步,e社呀,你们不会抄欧陆风云4吗,结盟,国策,附庸,收狗,岁币,停战,军通。征服就是啥都不变,把这几个玩意做出来都行,干嘛非要大量的精力局限在公平,平衡上呢?<br/>6.海军格子和陆军格子好像不一致还是怎么回事,感觉,很多时候海军在卡陆军的位置。<br/>最后,这一组我感觉不能说没有进步,很多方面做的可圈可点,但是同样的,没有大刀阔斧,脱胎换骨的感觉。<br/>第一次玩到世界征服者3的时候,难道大家不感觉到惊艳吗?可是这一次,真的觉得将荣3比太平湾没什么革命性的进步。而且我感觉官方几个作品之间好像已经没什么大的区别了,总之,希望e社越来越好吧。
鱼丁糸
E社游戏节奏走偏了,其实欧3世2节奏是很好的,欧4是惊艳之作,但是将1、世3、世4节奏完全偏了,一把游戏打好久,战役不用想都知道是一关比一关难,征服的平衡性极差,体验极其无聊,欧6倒是有修复的迹象。<br/>打个4星鼓励下吧。建议还是不忘初心,把战棋这个特色做好,我要还原历史为什么不玩P社?氪金不是问题,之前几作我都有氪金。
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鱼丁糸
E社游戏节奏走偏了,其实欧3世2节奏是很好的,欧4是惊艳之作,但是将1、世3、世4节奏完全偏了,一把游戏打好久,战役不用想都知道是一关比一关难,征服的平衡性极差,体验极其无聊,欧6倒是有修复的迹象。<br/>打个4星鼓励下吧。建议还是不忘初心,把战棋这个特色做好,我要还原历史为什么不玩P社?氪金不是问题,之前几作我都有氪金。