钢铁命令
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-01-14
外形
160.90mm*74.40mm*8.10mm/176g
CPU型号
联发科 天玑800U
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G57
RAM容量
6GB
屏幕
6.4英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4300mAh
续航时间
理论待机时间约312小时
玩家评论精选

itues

实话讲想给两星,想想还是有进步的,三星吧。<br/>优点很简单,去除了将领技能升级,减少技能数量,移除装备,不能暴兵等等,改变了后期将军无双的玩法。新出的特种兵系统契合历史,使作战风格可以随心改变,尤其盘活了步兵兵种,再加上有趣的伞兵系统,确实能明显感受到这种乐趣的存在。<br/>优点亮眼,但是光芒却完全被缺点掩盖,这才是一个游戏最悲剧的地方。<br/>剧情和征服玩法分离,剧情淡化发育,重视补给运用,本意是好的,但是上手明显能感觉到剧情模式成了赶路模拟器,想完成全成就必需快马加鞭,甚至中途遇敌不打靠反击,才可以完成,这本来就是之前几部作品中被诟病的点,现在反而变本加厉了。有些任务目标需要完成某种特定条件才可触发,或者干脆就是藏在阴影里,路过可能都会错过。对于这么一个长战役需要20min左右的游戏往往需要重开两三次才能达成全目标。这是不是有点太折磨了?实际上本作并没有那么大魅力能让人克服退游的欲望接受煎熬。<br/>而问题最大的还是在征服上。征服改做大地图走格子,我能体会到那种大地图是战略,进战斗是战役的“巧思”,但是为什么要把城市系统移除?原本双线的策略直接砍了一半。进去具体战斗时还常有沙漏形隘口地形,本来就只有五回合进攻,全堵在中间小窄口上,地形还是山地,动都动不了这是咋想的,我不相信这是全部仿照真实地形,平原战还常有这种沙漏地形,我真是想不到怎么帮制作组圆了。<br/>进攻还可以选手动自动,对方进攻却只能接收ai推算的结果,这游戏的ai就跟收钱了一样,打之前梁朝伟,打完了一看范德彪,六队满将满级满编高昂士气带重坦重型火炮,打完对面一队一般主力竟然能被带走两队?<br/>这地图大得要命还只能一格一格走,关键是是单位就可以占领地块,你做了三四队主力分几个方向平推占领,也不如ai十块钱出一个出几个小兵占的快,问题就在于电脑开局都是大优,人家分兵占领地块和城市是钱生钱,玩家分兵操作麻烦还慢性死亡,每一轮控兵要浪费多少时间,不控就只能等死,因为人家占地就有钱,接着爆兵。ai没生命耗得起,玩家的命浪费的起么<br/>游戏征服系统最大的一个问题,导致我认为这游戏现阶段玩不了,就是ai在大地图中默认不可占领玩家土地,而玩家只要经过友军土地就占领该土地,如果一个ai国家没有与任何敌对土地(或是敌人)接壤(接触),那么他就会一动不动原地爆兵,以1941的南斯拉夫为例,如果你是德军阵营,在周边几个东欧小国与德国南部集团军联合灭掉南斯拉夫以后,他们就会一动不动,德国北中南三个集团军就只有北部独自被苏联四大集团军暴揍,友军不但是盟国看戏,连同属德国的中部集团和南部一起看戏,最后被苏联自北向南一路推平<br/>哦对了,玩家也不是畅通无阻。这游戏默认一个地块最多存在六个部队,且同盟的不同势力不能在同一地块上,也就是说你的六编队主力常常会因为友军的一队步兵浪费两三个回合绕路,甚至常有点背的情况这样只有一个友军部队的地块连成了线,那么恭喜你,你获得了来自友军的路障卡效果,并且以友军的智障ai一般非前线的部队都是一动不动的,所以这张路障卡实际上常是监狱卡。<br/>这大地图改的真得让人吐血,吐槽到最后回头一看竟然写了这么多,算了,还是给两分吧,毕竟不优化已经到了不能玩的地步。前几作没有大突破也能保持不错的口碑,这次只能说想法是好的,但是能力不足(也可能是为了赶工恰饭),总之目前还是问题很大,不建议入坑受罪<br/>新版本修改了ai,虽然有的地方稍稍不合理但是已经瑕不掩瑜,可以给四星

02-18

王崇墨

打一星希望策划注意到。我的这些猪队友们家里的兵不知道出动,让我一个人抗下所有。希望策划能够改一下,让队友也可以借道玩家的地块前去抗敌。

03-03
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