塔防
2022-12-01
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游戏似乎让我找到了小时候打红警的感觉,最吸引我的就是关卡设计,每一关都有不同的BOSS以及特殊关卡,比起一般主线、剧情之类的玩法更加有挑战性,不过我觉得可以再增加一些隐藏剧情,采取随机触发的形式,这样才能让玩家们更有探索副本的欲望;除此之外,游戏唯一的不足就是氪金项有些多,除了一些资源、升级道具之外,就连后续剧情都要氪金解锁,真的很让人头大,我建议游戏增加一些广告奖励的模式,这样才能让平民玩家在游戏中更有体验空间。
温城辉
这个游戏跟KR(王国保卫战)是一个公司做的,整体上沿用了KR的风格,连画面的艺术风格都是一样的,只不过这次变得更有未来科幻的感觉了。RTS玩法使得游戏在节奏上更加紧张一些,调兵遣将设计有种红警的味道,就是人物一多容易乱,并且缺少一些后续拓展内容,大部分时候过关都是靠的传奇英雄,小兵都是用来当炮灰的,很难有让人印象深刻的兵种。总的来说游戏可玩性中等,建议之后加入小兵的升级,跟KR一样,有不同的不升级路线,这样玩起来才有意思。
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温城辉
这个游戏跟KR(王国保卫战)是一个公司做的,整体上沿用了KR的风格,连画面的艺术风格都是一样的,只不过这次变得更有未来科幻的感觉了。RTS玩法使得游戏在节奏上更加紧张一些,调兵遣将设计有种红警的味道,就是人物一多容易乱,并且缺少一些后续拓展内容,大部分时候过关都是靠的传奇英雄,小兵都是用来当炮灰的,很难有让人印象深刻的兵种。总的来说游戏可玩性中等,建议之后加入小兵的升级,跟KR一样,有不同的不升级路线,这样玩起来才有意思。