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2022-12-01
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我作为从端游来的老玩家很喜欢这类游戏,剧情很饱满,搭配上音效很是精彩,狙击手的设计细节全都是我喜欢的,可惜攻击效率真不是很尽如人意,生命值低的守护者属于是极强的近战单位,哪怕到了后期也是极强的输出,单位时间内甚至比“狙击手”的输出高很多。个人建议后期可以适当提高怪物的数量和每个种族的兵种,还有玩家的兵力上限,这样玩起来才有宏大的场面,在通关的时候能够使用不同的种族进行游戏关卡,这也制造了更多的可玩性。
蒋世豪
游戏瞬间把我带回原来打星际争霸的感觉,虽然简化了即时战略很多操作,但还是很拼手速,设定非常接近星际二,兵种有不同特色。就是如果不能移动射击的话,建议设定为在行进过程中遇到敌人就停下来攻击,等到威胁消除再继续前进那种,有的时候队伍多了手忙脚乱总会看到一个队伍走到怪堆里送死。里面的兵种太少,机甲也少,地图更新比较慢,希望后期多增加一些兵种和机甲,多出一些地图,这样就完美了。
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