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2022-12-01
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杨家成
这游戏很好玩,但是强迫症的我肛不住,玩了三个月就了。 1、强迫症禁入,我是强迫症,玩图必须满成就,后期有些任务太肛,有些图非常难打。 2、后期的图机制有些复杂,可以看得出作者做游戏的用心,就冲这值得5星,但是对于轻松娱乐游戏的我显然没那么多时间去肛。 3、越到后期的图,怪越强,特殊属性更是变态,必须要很多挂树岗布奥加属性才能过,所以一定要培养很多个岗布奥。 4、岗布奥种类多,获取方式多样,但是玩来玩去经常用的就那几个固定组合,其他的不用也要培养星级。 5、肛图太费时间,扫荡收益低,所以大家都在速推过图,即使是无脑点,一幅图下来也差不多要一个小时,而且还是初期,后期图根本没法速刷。 建议:如果能有机制是连续几次同一张图完美击杀肛到100层,这张图以后就直接满点状态跳到50层的就好了
股易
说说感受,迷宫陪伴我两年多了。有开心,有失落。入坑是因为这介绍是魔塔类型(读书时候学习机拿来玩魔塔50层)就冲着是魔塔类型,(but如果迷宫要爬高,跟魔塔可是很不一样。后期玩家属性跟不上怪物属性。只能靠地图机制与钢包技能爬高。)然后下载了。结果让我捡金币。这不按套路出牌啊?然后蹦出来一个冒险者?再然后就开始冒险了. 说实话,我玩过那么多游戏唯独迷宫兴趣不减,因为啥呢?可肝可咸鱼,也不要求定点上线。不像其他游戏安排的比大学课程还满。玩游戏无非就找点快乐,放松。越玩越折磨的游戏还不如不玩。迷宫就不会这样,虽然路漫漫其修远兮,但是我每天进步一点点,一步一个脚印,就感觉很棒很充实。
焦双喜
《不思议迷宫》是一款结合了RPG养成的策略型Roguelike游戏,相较于《贪婪洞窟》近乎丧心病狂的死亡惩罚,这款游戏在死惩机制上不可谓不友好。可能大家刚听到Roguelike,就会认为这是一款很难很重度的游戏,其实不然,《迷宫》的门槛很低,即便你从未接触过该类游戏,也可以很轻松的上手。游戏的整体画面并不精致,显得有些“老旧”,年代味却十足,接触过80、90年代《勇者斗恶龙》的看客老爷们,应该能够感受到其中浓浓的怀旧气息。故事设定上也不是寻常方向的人类英雄拯救世界,而是采用类似于史莱姆的软萌小怪冈布奥,强调真正的勇者和种族身材等因素
赵子易
可玩性很高,良心游戏,图片多,文字提示少,查找困难
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股易
说说感受,迷宫陪伴我两年多了。有开心,有失落。入坑是因为这介绍是魔塔类型(读书时候学习机拿来玩魔塔50层)就冲着是魔塔类型,(but如果迷宫要爬高,跟魔塔可是很不一样。后期玩家属性跟不上怪物属性。只能靠地图机制与钢包技能爬高。)然后下载了。结果让我捡金币。这不按套路出牌啊?然后蹦出来一个冒险者?再然后就开始冒险了. 说实话,我玩过那么多游戏唯独迷宫兴趣不减,因为啥呢?可肝可咸鱼,也不要求定点上线。不像其他游戏安排的比大学课程还满。玩游戏无非就找点快乐,放松。越玩越折磨的游戏还不如不玩。迷宫就不会这样,虽然路漫漫其修远兮,但是我每天进步一点点,一步一个脚印,就感觉很棒很充实。
焦双喜
《不思议迷宫》是一款结合了RPG养成的策略型Roguelike游戏,相较于《贪婪洞窟》近乎丧心病狂的死亡惩罚,这款游戏在死惩机制上不可谓不友好。可能大家刚听到Roguelike,就会认为这是一款很难很重度的游戏,其实不然,《迷宫》的门槛很低,即便你从未接触过该类游戏,也可以很轻松的上手。游戏的整体画面并不精致,显得有些“老旧”,年代味却十足,接触过80、90年代《勇者斗恶龙》的看客老爷们,应该能够感受到其中浓浓的怀旧气息。故事设定上也不是寻常方向的人类英雄拯救世界,而是采用类似于史莱姆的软萌小怪冈布奥,强调真正的勇者和种族身材等因素
赵子易
可玩性很高,良心游戏,图片多,文字提示少,查找困难