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2023-01-23
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签了170天左右,大概是第一次天命奇缘联动地时候退坑,那时候主要都是在养老了,主要是充了一波铁粉,赵妽都没多抽到一个,一时心态爆炸就退坑了。<br/>首先说一下,游戏是个好游戏,先说说优缺点吧。<br/>优点:<br/>1.各种功法搭配武器搭配(还有一个忘记叫什么了),很灵活多样,每个角色都不止一种养成方式。当然前提是你要去研究,不研究的话抄功课也不是不可以,就是少了一种乐趣。<br/>2.女角色都很好看(我站大师姐)。<br/>3.虽然支线任务都设计得很不错,各个选项在当时阶段能起到明显的区分,而到后期又可以通过商店把错过选项的奖励(角色)拿回来(角色有微小差距)。<br/>4.论剑,海岛,乱斗设计得不错。<br/>缺点=<br/>1.剧情补全太慢了。<br/>2.平衡性做得一般,虽然功法搭配多,但是强的就那些。门派也很不平衡,不知有多少人背叛师门投奔那个山洞里的人。<br/>3.抽卡概率有点坑,也不是有点,是很坑……(又可能我是非洲人)我也是因为这个退的坑……<br/>4.这点也是我要写这条评价的原因。最近下载想继续养老,但一进游戏冲进我眼前的就是那个我认为的“辣几”游戏的标配系统,通行证(历练),我是没想到松鼠也好的不学学坏的了。我承认这是一个很好的恰饭系统,但是也要看是否合适这个游戏(虽然我认为没有任何游戏适合这个系统,上面的只是客气话)。<br/>如果是以前,我会给5星,由于这个恰饭系统,我只能给到2.5星(没得选只能3星了)。<br/>另外部落与弯刀做得还不错,虽然单机的饭没有网游香,但是还是希望松鼠做好每款游戏……<br/>———————————————————————<br/>不否认,之前三星可能是由于历练系统的冲击带来的。<br/>不过看到官方回复,可以看出松鼠是在用心做游戏的,其实大家玩松鼠的游戏或喜欢松鼠游戏的玩家也是因为这个。<br/>其次,再来理性的谈谈历练系统,松鼠的回复说的是提供更多的选择。这个系统越来越多的游戏在用了,这也说明了或许这是一个很不错的恰饭系统。所以就不说这个系统的优势了,主要说说这个系统带来的不好的影响。<br/>首先,这里可以说是一个优点和缺点并存的特点。那就是每次升级历练就可以领取一次奖励。这个领取一次就是一次消费的引导,一次不行就多次,多次不行就在某些等级设置一些比较稀有的奖励。这样就会使得玩家充值概率大大的上升。相比月卡,这种东西让玩家看得见,看得见收获、奖励,而月卡每天发放固定,这种积累就会让人失去一些收获的感觉(除了刚充值那波)。<br/>一切看似很美好,首先先把实际收益这一参考量丢了(因为是讨论这个系统,而不是单单是松鼠的历练系统)。这个系统完全抛弃了非充值玩家的感受。上面说了,每次升级就领取一次奖励,说是奖励,其实是惩罚。换个角度就可以理解了,同样是提升自己的一个等级,别人领取200元宝奖励,自己领取100元宝奖励,像不像自己丢了100?如果说这样还觉得无所谓的也正常,那么这样的事持续发生十几二十次呢?两种结果,一种退游,一种充值。能持续且无感的无疑都是内心很强大的人。<br/>所以几乎可以说这是一个逼氪,或者逼退坑的系统。<br/>其次,这是一个奖励分层系统。看似影响不大,下面来用一下夸张手法,把这个历练分12层,而不是现在的两层,每层价格不一,看起来是不是很像页游的vip?然后把12层压缩成2层,看似美观了,其实本质一样。<br/>这里不是说这样做有什么问题,但是问题是这系统不是什么游戏想加就能加的。比如松鼠的游戏,如果部落与弯刀和现在测试的模拟江湖,如果不是买断制的话也可以加。但是汉家江湖不适合,因为汉家江湖原本就已经有一套类似的系统了。这就导致充值一次,在两处收益了。对于零氪或者不是氪这个系统的内容的玩家不公平。当然充值变强是理所当然的,但是这个系统其实只把本系统的充值收益差距表现了出来,那么累计充值的收益呢?(玩家自己可以查看,但是如果是不想充值的人是不会看这些的,或者说看了的话人跑得更快了,但是这也是其他充值类型的通病了,就当是废话吧)。<br/>最后,这个系统对于无论是零氪,微氪来说,都是一个逼肝的系统。想尽快领取奖励怎么办?神豪可以直接购买等级,而零氪,微氪玩家只能是肝。松鼠的历练等级怎么设计我不知道怎么样,因为重回看到这系统就卸载了。因为我知道如果我玩下去肯定会充值,我也不是不充值的人。本来下载只是想养老的,但是看到这个就知道这想安心养个老是比较难了。<br/>这是目前的理解,<br/>解决方案:1.奖励内容一致,只有数量差别,而差别不能影响道具最高使用价值,例如,不能是升级后的通行证领取兑换券刚好足以换取一个某最高奖励,而普通通行证不足以使用或只能退而求其次,换低一级的东西。而是升级后能兑换的组合有更多。还有不发放唯一品。<br/>2.取消通行证恰饭,把升级的通行证改为游戏内的一种挑战内容。这样会增加游戏玩家的粘性。但是这会减少收入且增加做挑战的工作量。<br/>3.取消普通通行证,通行证放进商城(这个其实就像很多游戏里的XX基金,达到某种等级或条件能领取更多奖励,吸引力度肯定不如以前。)<br/>上面的解决但是都没有解决恰饭问题,也是难。<br/>最后希望松鼠一如既往的给玩家带来更好的游戏……
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签了170天左右,大概是第一次天命奇缘联动地时候退坑,那时候主要都是在养老了,主要是充了一波铁粉,赵妽都没多抽到一个,一时心态爆炸就退坑了。<br/>首先说一下,游戏是个好游戏,先说说优缺点吧。<br/>优点:<br/>1.各种功法搭配武器搭配(还有一个忘记叫什么了),很灵活多样,每个角色都不止一种养成方式。当然前提是你要去研究,不研究的话抄功课也不是不可以,就是少了一种乐趣。<br/>2.女角色都很好看(我站大师姐)。<br/>3.虽然支线任务都设计得很不错,各个选项在当时阶段能起到明显的区分,而到后期又可以通过商店把错过选项的奖励(角色)拿回来(角色有微小差距)。<br/>4.论剑,海岛,乱斗设计得不错。<br/>缺点=<br/>1.剧情补全太慢了。<br/>2.平衡性做得一般,虽然功法搭配多,但是强的就那些。门派也很不平衡,不知有多少人背叛师门投奔那个山洞里的人。<br/>3.抽卡概率有点坑,也不是有点,是很坑……(又可能我是非洲人)我也是因为这个退的坑……<br/>4.这点也是我要写这条评价的原因。最近下载想继续养老,但一进游戏冲进我眼前的就是那个我认为的“辣几”游戏的标配系统,通行证(历练),我是没想到松鼠也好的不学学坏的了。我承认这是一个很好的恰饭系统,但是也要看是否合适这个游戏(虽然我认为没有任何游戏适合这个系统,上面的只是客气话)。<br/>如果是以前,我会给5星,由于这个恰饭系统,我只能给到2.5星(没得选只能3星了)。<br/>另外部落与弯刀做得还不错,虽然单机的饭没有网游香,但是还是希望松鼠做好每款游戏……<br/>———————————————————————<br/>不否认,之前三星可能是由于历练系统的冲击带来的。<br/>不过看到官方回复,可以看出松鼠是在用心做游戏的,其实大家玩松鼠的游戏或喜欢松鼠游戏的玩家也是因为这个。<br/>其次,再来理性的谈谈历练系统,松鼠的回复说的是提供更多的选择。这个系统越来越多的游戏在用了,这也说明了或许这是一个很不错的恰饭系统。所以就不说这个系统的优势了,主要说说这个系统带来的不好的影响。<br/>首先,这里可以说是一个优点和缺点并存的特点。那就是每次升级历练就可以领取一次奖励。这个领取一次就是一次消费的引导,一次不行就多次,多次不行就在某些等级设置一些比较稀有的奖励。这样就会使得玩家充值概率大大的上升。相比月卡,这种东西让玩家看得见,看得见收获、奖励,而月卡每天发放固定,这种积累就会让人失去一些收获的感觉(除了刚充值那波)。<br/>一切看似很美好,首先先把实际收益这一参考量丢了(因为是讨论这个系统,而不是单单是松鼠的历练系统)。这个系统完全抛弃了非充值玩家的感受。上面说了,每次升级就领取一次奖励,说是奖励,其实是惩罚。换个角度就可以理解了,同样是提升自己的一个等级,别人领取200元宝奖励,自己领取100元宝奖励,像不像自己丢了100?如果说这样还觉得无所谓的也正常,那么这样的事持续发生十几二十次呢?两种结果,一种退游,一种充值。能持续且无感的无疑都是内心很强大的人。<br/>所以几乎可以说这是一个逼氪,或者逼退坑的系统。<br/>其次,这是一个奖励分层系统。看似影响不大,下面来用一下夸张手法,把这个历练分12层,而不是现在的两层,每层价格不一,看起来是不是很像页游的vip?然后把12层压缩成2层,看似美观了,其实本质一样。<br/>这里不是说这样做有什么问题,但是问题是这系统不是什么游戏想加就能加的。比如松鼠的游戏,如果部落与弯刀和现在测试的模拟江湖,如果不是买断制的话也可以加。但是汉家江湖不适合,因为汉家江湖原本就已经有一套类似的系统了。这就导致充值一次,在两处收益了。对于零氪或者不是氪这个系统的内容的玩家不公平。当然充值变强是理所当然的,但是这个系统其实只把本系统的充值收益差距表现了出来,那么累计充值的收益呢?(玩家自己可以查看,但是如果是不想充值的人是不会看这些的,或者说看了的话人跑得更快了,但是这也是其他充值类型的通病了,就当是废话吧)。<br/>最后,这个系统对于无论是零氪,微氪来说,都是一个逼肝的系统。想尽快领取奖励怎么办?神豪可以直接购买等级,而零氪,微氪玩家只能是肝。松鼠的历练等级怎么设计我不知道怎么样,因为重回看到这系统就卸载了。因为我知道如果我玩下去肯定会充值,我也不是不充值的人。本来下载只是想养老的,但是看到这个就知道这想安心养个老是比较难了。<br/>这是目前的理解,<br/>解决方案:1.奖励内容一致,只有数量差别,而差别不能影响道具最高使用价值,例如,不能是升级后的通行证领取兑换券刚好足以换取一个某最高奖励,而普通通行证不足以使用或只能退而求其次,换低一级的东西。而是升级后能兑换的组合有更多。还有不发放唯一品。<br/>2.取消通行证恰饭,把升级的通行证改为游戏内的一种挑战内容。这样会增加游戏玩家的粘性。但是这会减少收入且增加做挑战的工作量。<br/>3.取消普通通行证,通行证放进商城(这个其实就像很多游戏里的XX基金,达到某种等级或条件能领取更多奖励,吸引力度肯定不如以前。)<br/>上面的解决但是都没有解决恰饭问题,也是难。<br/>最后希望松鼠一如既往的给玩家带来更好的游戏……