汉家江湖
4分

养成

2023-01-23

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系统基础参数
上市日期
2021-03-11
外形
169.00mm*77.09mm*9.70mm/220g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno660
RAM容量
8GB
屏幕
6.8英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

徐元直

金x遗老,从江湖x开始玩的老玩家了;<br/>好久没登录,今天突然想起来下回来玩了一下<br/>登上去体验了一下新剧本,还真的有点惊艳到<br/>专门的片尾曲让人不禁感觉到了松鼠做游戏的态度果然还在,虽然先前版本的很多运营方针有点草率,但是也并不是完全不能理解;<br/>这次的本就像是在网游里面植入了一个微型单机,就我个人来说,我觉得这种方式是相当合理的,完全可以被发扬光大;<br/>如果之后这个模式可以一直延续,剧本也都是这个质量,我就去当护鼠宝(ಡωಡ);<br/>回坑感受,五星好评~<br/>唯一想骂娘的就是氪了一单结果tm给我来了个保底;<br/>针对游戏现在尚且不足的地方,这里还是要提出一些意见:<br/>1.装备打造的“界面”过于落后:<br/>注意是界面……<br/>这时槽点非常大的地方<br/>以前的装备少,而且唯一性的装备不多,所以都还好;<br/>现在这个装备池这么大,各种等级的装备都还混到一起显示,让玩家自己去找,这是不是有点不合适了?<br/>而且在打造界面,我看不见我这个装备有几件,有没有满词,有没有穿在人身上,穿又是穿在谁身上,这让打造装备的过程变得相当繁琐恶心,可能有人不信,但是这对一个刚刚提起兴趣,才打算深入体验的新玩家是相当劝退的;<br/>装备界面的革新真的已经是很有必要了;<br/>按照等级来划分大类,然后每件装备分别显示;<br/>点击件装备以后,所拥有的此类装备会直接全部显示出来,玩家可以直接在栏目中点选查看属性信息和穿戴信息,并且在下面最好要有直接链接于“洗练”“熔铸”“贩卖”等功能的按键;<br/>这样一来,装备打造带来的游戏体验会直线上升,现在这个功能真是能繁琐到让人根本不想去碰,这对于萌新绝对是相当劝退的点;<br/>2.资源配置过于不合理:<br/>对于一个卡池还有碎片一说的游戏,角色的毕业周期是7合一这个设定没有十年脑血栓是绝计想不出来的;<br/>这个模式,直接决定了萌新平民玩家的养成周期直接以年为记,这远远超过了一个手游的“甜品期”(指萌新对新游戏热情最高的一段时间),完全成了劝退的设定;<br/>如果没有彻底吃透人家的运营模式,就请不要盲目的学别人搞这种拔苗助长的事情,别的游戏几合一的卡池模式,基本都是有着自己运作方式做支撑的,而你游明显就没想那么多,就单学了个表象;<br/>最主要还是资源的结构重担,完完全全的压在了“香油”这一种资源上面;<br/>人物潜质要香油,武功参研要香油,偏偏这两种还都是养成的大头,这简直就是把萌新的脖子往死里掐;<br/>就我个人的理解,提出一些体验上的优化方案;<br/>①放出更多的“甲级武学”,“甲级潜质”通用卷(如:战令,节日礼包,萌新七天签到等);<br/>此举主要在于解放更多的卡池资源,让玩家在获取到重复潜质或武学的时候可以更多的选择去置换香油,同时也让萌新满突一个“甲”级潜质的成本变得更低,从而赋予其一个“容易达到的短期目标”,从而在尽可能的在不影响氪金池消费率的情况下,达到资源减负的效果;<br/>这里要强调一下,在一个游戏的引导性元素中,“容易达到的短期目标”是非常重要的一环,不过显然你游依然没有想那么多;<br/>②对武经注解•精进行成本下调<br/>和对于加“甲”级潜质的宽松管理同理;<br/>“甲”级潜质和“橙”级注解,几乎都属于萌新过度用的居多,真的没有必要去卡,反而应该更频繁的使用这种前期资源去“套现”或者加速萌新的成长周期(“达到目标”的感觉非常爽,可以极长的去延长甜品期)<br/>对于不是氪金点的次要资源进行宽松管理,从而对主要资源进行一定程度的释压,这对萌新是非常必要的,而且也省去了多数人到处问,xxx重复了,能不能卖有没有用得步骤,间接性的增加了游戏体验(游戏的体验和流畅度就是在这一次次的化繁为简中慢慢累积的)<br/>3.高级副本的交互性太少:<br/>为什么高级本不能助战……我想破了头皮也没有想通;<br/>单纯为了难?<br/>2022年了,如果还有把难和好玩画等号的憨憨,那起码也是有十年以上脑血栓;<br/>当前你游是以pvp为主题,更应该思考的是怎么去经可能的把新旧玩家间的差距缩小,而不是这个卡那个卡,强行让玩家体验所谓“硬核游戏”的“乐趣”;<br/>硬核并不代表乐趣,而且就事实上来说,现在的副本机制得到的成果只是让更多玩家选择了“逃课”,“坐飞机”,这已经可以说是一个游戏的pve步入末期的表现了;<br/>如果之后的pve环境里面,依然是这种“自闭”的氛围,那我感觉pve真的耶没有什么存在的必要了,基本就是全民飞机的氛围;<br/>副本的交流氛围,官方是必须要主动去激发,去活跃的;<br/>帮派也好,好友也罢,就应该是要和现在的挑战本要去挂钩的,哪怕是以离线的形式;<br/>甚至还可以设定成助战以后会从副本带回来一定的战利品,以便玩家自主去研究最优秀的助战位,以便让更多人去选择让他来助战;<br/>不要总想着去扣,只要能打通交互,这种和氪金点无关的收益绝对不要去吝啬;<br/>总结:<br/>别的先不说,松鼠做游戏的态度确实有目共睹;<br/>不过运营了这么多年……手段依旧跟个萌新一样……这样真的能有效益?<br/>说句难听点的话,游戏其实就是“服务业”的一种,光有内容没有用,体验才是大头;<br/>剧情和养成割裂绝对是大忌,玩法和收益割裂也是大忌;<br/>前期资源不给加速渠道是大忌,后期资源部不做梳理也是大忌;<br/>然而这些大忌,或许是以前,或许是现在,你游通通踩了个遍;<br/>要不是内容足够丰满,估计这作游戏早死了……<br/>希望官方真的好好动动脑筋,优化一下你游的前期资源加速问题后期的信息整合问题还有“主要副本”的自闭问题<br/>十星给态度,体验扣五星;<br/>如果能兼得,我就去当松骨达人(ಡωಡ)

02-10
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