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2022-12-01
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个人喜欢的类型。有优点也有缺点。不能跳过选牌,这点我非常不爽。不错只有一首,但是还不错。攻击音效可能容易听腻。希望可以出一个自定义模式!来一个每日挑战也可以(那种有buff的)
郭炳联
这游戏我该怎么说,完美踩中了肉鸽的所有缺点,如果你想做肉鸽游戏只要完全按他反着来就行,属于历史性的反面教材啦😂;
彭秀霞
这款游戏真的刚进入就把我吸引住了,这游戏不是一般的耐玩,非常适合无聊打发时间—————————/游戏玩法/这是一款卡牌回合制游戏,游戏局中每回合玩家会从抽牌堆(里面的牌需要玩家在每局游戏中收集)中抽取五张牌,然后通过合理的搭配组合打败遇到的敌人。当然,每局游戏中的敌人也会随着你的进度增长而增强,也会出现一些带着“反伤”啊,给玩家施加各种负面buff的敌人。目前(2022.2.26)这款游戏中有着15个角色与6张地图,平时无聊东拼西凑玩上个100个小时也不是不无可能/肝氪程度/前期的话,由于解锁角色与地图都需要声望(只能通过肝获得),所以氪与不氪基本没什么区别,但!这游戏特别肝!以我自己为例吧,平均打一局游戏可以获得300声望,500金币,需要耗费我40分钟左右的时间(仅供参考)。解锁一个地图需要达到1000~4000声望,耗费5000金币。而角色的话前期有两个便宜的,其余差不多都是需要达到3000声望,耗费6000/8000金币。需要多久你们算吧/游戏特色/游戏内设置:与其它大部分回合制卡牌游戏不同的是,这里的游戏局内每次战斗结束你就能从三张卡牌(小概率出现遗物)中选获得一张卡牌/遗物(强制性,当然你选择遗物的话也可以反手扔了它)。局内获得卡牌的主要来源就是它了,但也因为如此,你的卡组特别容易在非常完善是受到污染,也算是一个特点吧画风:这个特点你们通过宣传片就能看出来,里面的大部分因素都是由几何体构成的,第一次进很容易让人眼前一亮————————以上就是我的看法了,第一次写难免有些缺陷,多多包涵哈
王博杰
“建议作者弄个和排位赛一样的机制,让玩家和玩家对决”那些说抄袭杀戮尖塔的玩家,请问你们是游戏厂商还是哪一类的人他们是抢了你们的饭碗还是怎么了玩家是来玩游戏的不是来做游戏的,觉得游戏好玩,这个画风适合自己,那就玩是不是吃米饭还得考虑是不是自己的仇人种的?(๑•ี_เ•ี๑)<br/>——麻烦各位顶我上去让作者看到
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郭炳联
这游戏我该怎么说,完美踩中了肉鸽的所有缺点,如果你想做肉鸽游戏只要完全按他反着来就行,属于历史性的反面教材啦😂;
彭秀霞
这款游戏真的刚进入就把我吸引住了,这游戏不是一般的耐玩,非常适合无聊打发时间—————————/游戏玩法/这是一款卡牌回合制游戏,游戏局中每回合玩家会从抽牌堆(里面的牌需要玩家在每局游戏中收集)中抽取五张牌,然后通过合理的搭配组合打败遇到的敌人。当然,每局游戏中的敌人也会随着你的进度增长而增强,也会出现一些带着“反伤”啊,给玩家施加各种负面buff的敌人。目前(2022.2.26)这款游戏中有着15个角色与6张地图,平时无聊东拼西凑玩上个100个小时也不是不无可能/肝氪程度/前期的话,由于解锁角色与地图都需要声望(只能通过肝获得),所以氪与不氪基本没什么区别,但!这游戏特别肝!以我自己为例吧,平均打一局游戏可以获得300声望,500金币,需要耗费我40分钟左右的时间(仅供参考)。解锁一个地图需要达到1000~4000声望,耗费5000金币。而角色的话前期有两个便宜的,其余差不多都是需要达到3000声望,耗费6000/8000金币。需要多久你们算吧/游戏特色/游戏内设置:与其它大部分回合制卡牌游戏不同的是,这里的游戏局内每次战斗结束你就能从三张卡牌(小概率出现遗物)中选获得一张卡牌/遗物(强制性,当然你选择遗物的话也可以反手扔了它)。局内获得卡牌的主要来源就是它了,但也因为如此,你的卡组特别容易在非常完善是受到污染,也算是一个特点吧画风:这个特点你们通过宣传片就能看出来,里面的大部分因素都是由几何体构成的,第一次进很容易让人眼前一亮————————以上就是我的看法了,第一次写难免有些缺陷,多多包涵哈
王博杰
“建议作者弄个和排位赛一样的机制,让玩家和玩家对决”那些说抄袭杀戮尖塔的玩家,请问你们是游戏厂商还是哪一类的人他们是抢了你们的饭碗还是怎么了玩家是来玩游戏的不是来做游戏的,觉得游戏好玩,这个画风适合自己,那就玩是不是吃米饭还得考虑是不是自己的仇人种的?(๑•ี_เ•ี๑)<br/>——麻烦各位顶我上去让作者看到