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2022-12-01
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游戏的模式是前段时间比较火的《月圆之夜》(经指正是杀戮尖塔模式)那样的rougelike模式,基本上除了美术风格变化以外,其他地方都差不多。(话说最近冒出好多这样的游戏)<br/>但这个美术风格还是很不错的,但是由于<br/>1、增益物品只能带五个<br/>2、弹药(行动力)不会自动恢复<br/>(光是恢复弹药的卡牌就占了很多牌位,每回合要么没弹药打不了攻击牌,要么只有弹药牌没有攻击牌)<br/>3、前期卡牌单一<br/>总体来说难度比其他几任作品要难上不少。估计是为了延长总游戏时间,但是设置很不合理,解锁第一个人物要1000金币,我买了成长包有双倍结算,打了五次才四百多金币(每次只打过两个boss),更别说后面的人物要解锁起来就更难了。每个人物的卡牌大约打一场解锁一张。真是个长征啊,这点不太好。<br/>前期因为解锁卡牌少,游戏难度也很高,月圆之夜噩梦难度为5的话这个难度则有7。<br/>总的来说还是不错的,但是如果能把奖励提高一下游戏体验会好很多。<br/>————————被虐完回来的分割线——————————-<br/>这个游戏有问题,很多战斗开场三个人要打你,总伤害近30点,你又没办法打死其中两个(脸好抽好卡也不行),这就导致了大量关卡需要抗伤害等酒馆,由于又有弹药占卡位,每次固定五张卡位,这导致即便有大量抽卡的牌也不能攒着用,打法缺少了很多变化,打的贼憋屈唉。<br/>很多情况下看脸能不能拿到好牌,而不是看你自己的打牌技术。
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