航海奇闻
4分

3D

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2020-09-07
外形
160.80mm*75.10mm*8.50mm/184g
CPU型号
联发科 天玑1000+
CPU频率
2.60GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mail-G77 MC9
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约352小时
玩家评论精选

曹雅雯

游戏很不错。就是我连校园网的时候云端存档没问题。切换数据后(其他所有联网软件都能正常使用唯独这个显示联网失败)。就总是同步失败。不清楚什么原因。。<br/>游戏角色强度方面:<br/>可能是我太菜吧:<br/>氪金的总督(因为经常性的被战后强行塞牌而卡手卡死。他的伤害来源是靠堆叠银币,但是删卡又是很消耗银币的事情,要么不删卡,卡多到卡手随不出好牌被击败,要么删卡伤害肉度都更不上被boss或者小怪围殴击杀。航行点数恢复需求,与回血需求更是让总督的伤害问题雪上加霜)和那个猴子(和原版比差距比较大)都感觉强度不够。<br/>游戏机制方面:<br/>战后奖励不能替换成银币也是一大败笔,强制增加玩家手牌。导致经常性的被迫拿自己不想要的卡牌。(一个休闲游戏,不能让玩家开心就失去了它的意义。谁不想每回合都能配出合适的通关卡组,而不是被获胜后的强行塞牌折磨。战胜敌人反而成了一种可能影响获取最后胜利的一种威胁了。这不是符合人们常识的,甚至有些反人类。)<br/>游戏可玩性方面:<br/>事件经常性的是恶性事件,良性事件很少(劝退航海?):事件种类过于单一,总是那些重复的事件,玩久了容易腻,耐玩度不算太高。<br/>如果后续能改正我会继续支持,请继续加油。

02-09
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