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2022-12-01
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玩了两三天,氪了成长礼包跟总督试了一下。游戏卡牌的设定挺有意思。游戏难度真的是有点高,对玩家的资源把控太严了,打完关卡必须要领卡牌/道具奖励就真的让可玩性大打折扣,为什么玩家不可以选择跳过卡牌/道具奖励去拿更多的银币,一定要给卡组增一些不必要的卡牌/道具,否则就要花银币刷新,刷新一次奖励直接把一个关卡给的银币用完,刷不到想要的东西直接gg。市场只能购入不能出售,有时候想卖掉身上的道具去换更好的,在此之前如果我不够钱买新的道具我还得先去找个旅馆出售,这就给我一种明明我可以一次做完的事情必须得分两次去做,就很难受。然后是做角色任务比通关还要难,拿初始角色来说,我玩了三天,拿这个角色通关两次了,那个角色任务第三阶段的打海盗船任务我就是打不过,打完了第一第二关,好不容易磨到第三关,海盗船上三波敌人,一二波撑过去后血线直接被压低一大截,第三波敌人两个穿透精英怪,一个200血高爆发船长,叠甲流直接人傻了,而且没有吸血直接玩完。能打到第三关打到海盗船,卡组体系没刷好真的打不过。玩下来还是希望能在总体上给萌新玩家好一点的体验,比如说开局能给个自选道具,给几张自选卡牌,或者是同样的地图,搞简单,普通,困难三个难度之分,适当调整一下敌人的数值就ok很多了,这样子萌新玩家,跟像我这种菜鸡玩家又能玩下去,又会多肝点多氪点去体验更新的内容,而不是一个角色玩两三天还过不了那一个角色任务。
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