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2022-12-01
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信小呆
我是挺喜欢玩这类卡牌游戏的,看运气和组合,其他都很满意唯独那个船的耐久值算一个小创新,不是说不好,就是,里面局内金币挺难获得的,还要计算好步数留一百金币修船,不说降价至少把降低值稍微降一降吧。局外金币也得难获得。就这两点不算很好,其他都是很优秀的,画风玩法技能卡牌都过得去值得一玩(消磨时间)
农人小豆豆
这款游戏真是用来打发时间的神器,晚上一次不知不觉就能一两个小时,果然卡牌类roguelike一个时间短的。游戏设定在海盗时代,许许多多的海盗都争先冒险获得宝藏,埋藏在大海的宝藏数不胜收,但在宝藏背后却处处暗藏杀机,因此海盗之间的争斗就以这样一款轻松诙谐的游戏开场了,游戏里面除了可以出海冒险获得更多奖励之外还可以在线上与其他海盗一起争夺奖杯,这款游戏有这roguelike所有游戏的通病,就是每次玩都不一样,每次玩就像重新开始一样。这款打牌游戏跟其他的打牌游戏是有差别的,比如说月圆之夜那种既有行动值又有魔法值,炉石那种通俗易懂直接就是费用,而这款游戏为了对应海盗的主题采用的是弹药,因此需要弹药的远程攻击变成了游戏的一种主流攻击模式,除此之外还有不需要弹药的近战攻击,但是由于只能攻击最前排的敌人所以只能用于特殊的卡组中,游戏设计很复杂,所以要想玩好这款游戏并不简单。首先,要了解游戏玩法,游戏每回合可以抽五张牌,用掉的牌放到弃牌堆,当所有牌用完了会重新弃牌,大部分角色都是只有三个弹药,除了人物被动和宝藏被动外不会自己上膛,所以需要装弹牌,除了装弹牌之外游戏还有技能牌,技能牌效果比较多而且大多是辅助牌,比如里面有一张牌是用完之后下张攻击牌会暴击,暴击伤害是直接翻倍的,而攻击牌基本上都不会超过二十,所以一套牌组里面强不强就要看各个牌之间的联动是否厉害,而实现联动的最主要载体就是技能牌,因此技能牌也可以说是影响整套牌组走向的关键牌,在打pve的时候会在中途获得各种牌,因为前面可能并不确定自己到底走什么玩法回家好多无用的技能牌,虽然我们可以不用但是他会占位置,从而降低我们核心牌抽到的几率,所以要趁早在酒馆销毁掉不要的牌。游戏中除了打小怪获得牌之外也可以从市场买,市场每次可以卖三种牌,除此之外你还可以向市场出售不需要的宝藏,宝藏的获取方法大部分都在我们旅途中遇到的各种奇遇事件,比如遇到山洞会触发特殊时间,如果选择出正确的路就可以获得高质量的宝藏,有时候还会遇到海底宝箱,开宝箱大几率会出食人鱼,食人鱼是一个性价比超高的1费打15牌,但是相应的代价就是抽到他的时候如果不立即出手会对自己造成10伤害,因此对于抽卡过牌流不建议带食人鱼,因为抽卡流就是拼运气看能不能抽到弹药然后再打一套的,加入反而容易易咬自己一口。游戏里面有十几个角色,除了总督要花钱获得外其他基本都是金币买的,这游戏金币超级难获得,我完了一个半小时打到第三个图才获得三百,而里面好玩的角色都七八千,而且除了买角色皮肤也是一个要消费的点,买卡包也要钱,所以游戏要肝而且很肝,但是肝不肝对游戏本身没多大影响就是角色买不买得起。游戏玩的时候尽量不要选太多消耗弹药的牌,多选一些可以抽牌加弹药的,除了初始的上膛之外还有音乐节奏这种加一个弹药随机升级一个手牌的辅助牌,所有的牌都能升级,辅助牌增加抽牌数或者增加虚弱回合又或者增加弹药回复,攻击牌直接加伤害不等,每个牌只能升级一次,所以升级的时候要有先后顺序,大部分需要弹药的流派弹药牌优先度最大,就比如第二个500块钱就能买的剑士因为主要靠近战打伤害所以并不需要弹药。游戏算是我玩过的打牌游戏里最耐玩的一个了,而且扩展包的存在能让游戏随机性更多,虽然出不了家,但更适合现在这种出不了门的情况。
muscletech
我只能说可能是因为我太菜了,开始的两个人物玩了挺多局的多,但最多还是只能撑到第三章的一半。而且有点肝,我是撑不住了。<br/>游戏创意也很好,可玩性很高,一些喜欢肉鸽的肝帝可以体验一下。
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信小呆
我是挺喜欢玩这类卡牌游戏的,看运气和组合,其他都很满意唯独那个船的耐久值算一个小创新,不是说不好,就是,里面局内金币挺难获得的,还要计算好步数留一百金币修船,不说降价至少把降低值稍微降一降吧。局外金币也得难获得。就这两点不算很好,其他都是很优秀的,画风玩法技能卡牌都过得去值得一玩(消磨时间)
农人小豆豆
这款游戏真是用来打发时间的神器,晚上一次不知不觉就能一两个小时,果然卡牌类roguelike一个时间短的。游戏设定在海盗时代,许许多多的海盗都争先冒险获得宝藏,埋藏在大海的宝藏数不胜收,但在宝藏背后却处处暗藏杀机,因此海盗之间的争斗就以这样一款轻松诙谐的游戏开场了,游戏里面除了可以出海冒险获得更多奖励之外还可以在线上与其他海盗一起争夺奖杯,这款游戏有这roguelike所有游戏的通病,就是每次玩都不一样,每次玩就像重新开始一样。这款打牌游戏跟其他的打牌游戏是有差别的,比如说月圆之夜那种既有行动值又有魔法值,炉石那种通俗易懂直接就是费用,而这款游戏为了对应海盗的主题采用的是弹药,因此需要弹药的远程攻击变成了游戏的一种主流攻击模式,除此之外还有不需要弹药的近战攻击,但是由于只能攻击最前排的敌人所以只能用于特殊的卡组中,游戏设计很复杂,所以要想玩好这款游戏并不简单。首先,要了解游戏玩法,游戏每回合可以抽五张牌,用掉的牌放到弃牌堆,当所有牌用完了会重新弃牌,大部分角色都是只有三个弹药,除了人物被动和宝藏被动外不会自己上膛,所以需要装弹牌,除了装弹牌之外游戏还有技能牌,技能牌效果比较多而且大多是辅助牌,比如里面有一张牌是用完之后下张攻击牌会暴击,暴击伤害是直接翻倍的,而攻击牌基本上都不会超过二十,所以一套牌组里面强不强就要看各个牌之间的联动是否厉害,而实现联动的最主要载体就是技能牌,因此技能牌也可以说是影响整套牌组走向的关键牌,在打pve的时候会在中途获得各种牌,因为前面可能并不确定自己到底走什么玩法回家好多无用的技能牌,虽然我们可以不用但是他会占位置,从而降低我们核心牌抽到的几率,所以要趁早在酒馆销毁掉不要的牌。游戏中除了打小怪获得牌之外也可以从市场买,市场每次可以卖三种牌,除此之外你还可以向市场出售不需要的宝藏,宝藏的获取方法大部分都在我们旅途中遇到的各种奇遇事件,比如遇到山洞会触发特殊时间,如果选择出正确的路就可以获得高质量的宝藏,有时候还会遇到海底宝箱,开宝箱大几率会出食人鱼,食人鱼是一个性价比超高的1费打15牌,但是相应的代价就是抽到他的时候如果不立即出手会对自己造成10伤害,因此对于抽卡过牌流不建议带食人鱼,因为抽卡流就是拼运气看能不能抽到弹药然后再打一套的,加入反而容易易咬自己一口。游戏里面有十几个角色,除了总督要花钱获得外其他基本都是金币买的,这游戏金币超级难获得,我完了一个半小时打到第三个图才获得三百,而里面好玩的角色都七八千,而且除了买角色皮肤也是一个要消费的点,买卡包也要钱,所以游戏要肝而且很肝,但是肝不肝对游戏本身没多大影响就是角色买不买得起。游戏玩的时候尽量不要选太多消耗弹药的牌,多选一些可以抽牌加弹药的,除了初始的上膛之外还有音乐节奏这种加一个弹药随机升级一个手牌的辅助牌,所有的牌都能升级,辅助牌增加抽牌数或者增加虚弱回合又或者增加弹药回复,攻击牌直接加伤害不等,每个牌只能升级一次,所以升级的时候要有先后顺序,大部分需要弹药的流派弹药牌优先度最大,就比如第二个500块钱就能买的剑士因为主要靠近战打伤害所以并不需要弹药。游戏算是我玩过的打牌游戏里最耐玩的一个了,而且扩展包的存在能让游戏随机性更多,虽然出不了家,但更适合现在这种出不了门的情况。
muscletech
我只能说可能是因为我太菜了,开始的两个人物玩了挺多局的多,但最多还是只能撑到第三章的一半。而且有点肝,我是撑不住了。<br/>游戏创意也很好,可玩性很高,一些喜欢肉鸽的肝帝可以体验一下。