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2022-12-01
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为什么我觉得这个游戏还是很优秀的。咱不管这游戏是不是多少年前的老游戏之类,假如是,那立绘和画面效果可以理解,关键我认为也没有很糟糕。游戏本身,各单位的职能分类,战场思路,条件多样性,功能性选择,技能设计,都还是很符合角色所代表的战争机器,多少有点二战即时战略的小感觉,说是繁琐,难道都无人愿意研究一下?再者,战斗场景的动画是可以关的,战斗是可以选择高速的,也能选择自动的,你们有发现么?感觉是有多么不愿意花时间了解这个战斗设计啊。最后,抽卡抽不到好的是部分低分唯一理由的话,不如转行去开发游戏,最强的永远是在游戏里的你。
陆元琪
这游戏真的挺好的,玩了很久,从开服到现在,挺有意思,不过就是活动关卡很长,希望可以搞个直接打活动最后一关的那种,打完直接领奖,不用废时间慢慢刷
巴巴尔星人
最近才入坑灰宝,简直玩疯了。真的是美术和游戏性都非常好的游戏,尤其是人偶和武器的结合非常充分,不仅是立绘上,而且战斗动作设计也是,不像一些军事拟人游戏只是画了个妹子再随便画点武器凑数。第一感觉ui很像日游风格,后来查过虽然是国内公司开发,但先在日本运营,不知道这是不是原因。另外设定上有点混搭,比如那些强化材料的名字,看上去更应该出现在一些“战法牧”游戏中而不是军事题材中。战斗比较冗长,如果不是我后来发现可以关闭动画,估计已经弃坑了而且机制有一定上手难度,我也是边打关边琢磨,明白了之后就会觉得非常有趣,只要运用得宜,有些关甚至可以无伤过,而不是一味数值碾压。最可惜的是这么好的游戏,人气不高,以至于攻略都不多,甚至网上流传的每张强度表都有些出入
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最近才入坑灰宝,简直玩疯了。真的是美术和游戏性都非常好的游戏,尤其是人偶和武器的结合非常充分,不仅是立绘上,而且战斗动作设计也是,不像一些军事拟人游戏只是画了个妹子再随便画点武器凑数。第一感觉ui很像日游风格,后来查过虽然是国内公司开发,但先在日本运营,不知道这是不是原因。另外设定上有点混搭,比如那些强化材料的名字,看上去更应该出现在一些“战法牧”游戏中而不是军事题材中。战斗比较冗长,如果不是我后来发现可以关闭动画,估计已经弃坑了而且机制有一定上手难度,我也是边打关边琢磨,明白了之后就会觉得非常有趣,只要运用得宜,有些关甚至可以无伤过,而不是一味数值碾压。最可惜的是这么好的游戏,人气不高,以至于攻略都不多,甚至网上流传的每张强度表都有些出入