红玄传游戏首测,ui设计很拉跨美术老师真给力

时间:2023-01-06 10:19:04
分类:养成
阅读:457
中评:趣味性一般 游戏时长:169小时 设备:iQOO Neo5S

首先,给代号红玄传美术老师点个赞。然后,ui设计赶紧去给美术老师磕个头吧。界面功能分布完全找不到逻辑,导致我要干什么事总得先想一下这个功能在哪。具体的操作ui也不行,为什么1级的角色有能用的装备的时候也会亮红点,有什么必要吗?还有战场里放绝技的那个小头像弄那么小给谁按呢?

南晚花

还有红玄传游戏内角色平衡性问题,一开始我看都推荐南晚花,觉得没必要大家都用一样的角色,就弄了个张君羽队。我玩的男主线,打到第五关狼boss那打不过去了(第一天能削弱的程度有限),然后抽卡出了个南晚花,换上去马上就碾压了。然后我就再也没把她换下来了,打不过就加入了属于是。

当然我知道这是首测,很多东西都不是最后的样子。但测试不就是让人提意见的嘛,所以我就只提缺点不提优点了。暂时想到这么多,还有别的之后再补。

测试第二天补充,竞技场购买次数那里,正常ui两个键应该是取消/确定嘛,结果你们是最大和确定。我今天中招了,直接拉满买了100次挑战次数。还有日常任务“领取三次挂机奖励”,点击前往之后为什么会进到红玄树内部界面并且直接弹出购买栏位选项。我要是没仔细看,就买了栏位了。
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