解谜
2022-12-01
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而且还能给到玩家比较高的代入情景,加之满满中国风格背景音乐,这也就使得整体的画面体验上,还是很有吸引力的,由此可见游戏在画面制作上的用心之处,不管是细节之处的山水景物的细腻刻画,还是整体以青绿色为主基调的淡雅风格,不仅可以感受到中国风的浓厚氛围,更是在精神层面的享受感受到了一个可探索的“千里江山图”。甚至可以说,在契合千里江山图的方面,画面制作的真的做到了绝艳。而在游戏的设定方面,在以点击的操作方式和解密玩法的相结合下,游戏在操作性及探索性上并不是很高,必须承认的是游戏在绝艳画面的加持下,探索下去的玩家还是比较多的。
绿川花
游戏总结:游戏在整体的设计制作上有些不俗的表现力及感召力,而就在游戏的直观既视感上,游戏制作不仅把握到了宏观的整体,更是将微观的细节处理的到位,但也不可否认的是,游戏性上的缺失无疑将会使得游戏在耐玩性上有所下降。相比其他游戏而言,这款游戏的设计理念早已不是单纯的以盈利或娱乐为目的了,更多的是对中华传统深厚底蕴的传承,是对千里江山图,在千年后的一次创新,尽管在创新探索上有这些那些的小问题,但这也并不影响这是积极且敢于尝试的过程。
原画人
吹爆就不用多说了,前面已经有了很多赞美。说说绘真里面的小细节吧。通关后可以去另一个屏风观看千里江山图的完整三D图,每一帧都美如画。游戏里收集的小物件可以补全人物传记,在庭院的另一张桌子上可以观看人物传记,每一个人物,都有他自己的故事。我还没找玩,可以继续玩几次,开森。墨言和一修的关系似乎更奇妙,一个是白,一个是墨,就像几个精怪与五蕴笔有着奇异的关系。三幅画比翼沧海两仪是妙山先生的心路,在他的传记里可以看见。最后一幅八卦丹炉那里需要八卦的符案对准坤字,颜色保持一致。最后一章里面有许多人物都有一些好玩的小对话,桥上的女子,路边的下棋大叔。妙山先生像丹顶鹤。一路下来虽然只有一个多小时,但却值得一直珍藏,没事可以去画中世界,看看那个十八岁少年的千里江山是何等恣意。
苏薇
以《千里江山图》作为灵感来源,游戏的画面表现显得沉稳而又出格。说其沉稳,是因为国风画卷的艺术形式,为游戏带来了厚重的文化底蕴加持;至于出格,则是因为已经很久未曾见到手游有如此大胆的结合。从实际的游戏画面来看,为了精确表达《千里江山图》的神韵,开发团队着实狠狠下了一番功夫。从画作中提炼出线条、色彩、构图的特点,研究地表、植物、岩石、流水的模型,然后重组为游戏场景。游戏的镜头运用颇有章法。游戏在远景与近景的推移、人与物的切换过渡上自然流畅,地图之间无缝衔接,减少了玩家体验的阻断,增加了游戏画卷式的整体感。
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而且还能给到玩家比较高的代入情景,加之满满中国风格背景音乐,这也就使得整体的画面体验上,还是很有吸引力的,由此可见游戏在画面制作上的用心之处,不管是细节之处的山水景物的细腻刻画,还是整体以青绿色为主基调的淡雅风格,不仅可以感受到中国风的浓厚氛围,更是在精神层面的享受感受到了一个可探索的“千里江山图”。甚至可以说,在契合千里江山图的方面,画面制作的真的做到了绝艳。而在游戏的设定方面,在以点击的操作方式和解密玩法的相结合下,游戏在操作性及探索性上并不是很高,必须承认的是游戏在绝艳画面的加持下,探索下去的玩家还是比较多的。
绿川花
游戏总结:游戏在整体的设计制作上有些不俗的表现力及感召力,而就在游戏的直观既视感上,游戏制作不仅把握到了宏观的整体,更是将微观的细节处理的到位,但也不可否认的是,游戏性上的缺失无疑将会使得游戏在耐玩性上有所下降。相比其他游戏而言,这款游戏的设计理念早已不是单纯的以盈利或娱乐为目的了,更多的是对中华传统深厚底蕴的传承,是对千里江山图,在千年后的一次创新,尽管在创新探索上有这些那些的小问题,但这也并不影响这是积极且敢于尝试的过程。
原画人
吹爆就不用多说了,前面已经有了很多赞美。说说绘真里面的小细节吧。通关后可以去另一个屏风观看千里江山图的完整三D图,每一帧都美如画。游戏里收集的小物件可以补全人物传记,在庭院的另一张桌子上可以观看人物传记,每一个人物,都有他自己的故事。我还没找玩,可以继续玩几次,开森。墨言和一修的关系似乎更奇妙,一个是白,一个是墨,就像几个精怪与五蕴笔有着奇异的关系。三幅画比翼沧海两仪是妙山先生的心路,在他的传记里可以看见。最后一幅八卦丹炉那里需要八卦的符案对准坤字,颜色保持一致。最后一章里面有许多人物都有一些好玩的小对话,桥上的女子,路边的下棋大叔。妙山先生像丹顶鹤。一路下来虽然只有一个多小时,但却值得一直珍藏,没事可以去画中世界,看看那个十八岁少年的千里江山是何等恣意。
苏薇
以《千里江山图》作为灵感来源,游戏的画面表现显得沉稳而又出格。说其沉稳,是因为国风画卷的艺术形式,为游戏带来了厚重的文化底蕴加持;至于出格,则是因为已经很久未曾见到手游有如此大胆的结合。从实际的游戏画面来看,为了精确表达《千里江山图》的神韵,开发团队着实狠狠下了一番功夫。从画作中提炼出线条、色彩、构图的特点,研究地表、植物、岩石、流水的模型,然后重组为游戏场景。游戏的镜头运用颇有章法。游戏在远景与近景的推移、人与物的切换过渡上自然流畅,地图之间无缝衔接,减少了玩家体验的阻断,增加了游戏画卷式的整体感。