惊吓来电
4分

冒险

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2022-01-01
外形
161.90mm*246.80mm*6.90mm/508g
CPU型号
虎贲 T618
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
RAM容量
4GB
屏幕
10.5英寸 / 1920×1200像素
电池容量
7040mAh
续航时间
理论待机时间约600小时
玩家评论精选

王经纬

★游戏的开局,非常直接明了,采用了一个很有意思的类似于聊天界面的形式,展开了一个扑朔迷离,悬疑丛生的开局剧情。一个未知身份的神秘人物,在诉说着自己不同寻常的遭遇,似乎是做了一个多月的噩梦,然后于一天突然发现了一个手机,然后玩家在手机里面的人的帮助下,成功跑出了这个噩梦。但是当他醒来之后,却发现自己仍然在那个噩梦的房间,而此时的玩家自然是一头雾水的,不知道发生了什么,那么就会对后续的剧情发展,产生浓烈的兴趣,从而一探究竟,可以说,游戏的开局发展,是非常不错的,能够很好地让玩家代入其中。★游戏的主要玩法,则是通过聊天形式进行,玩家需要和一个未知的神秘人不断地对话,然后指引着他,帮助他逃离那个恐怖诡异的噩梦。其中,玩家需要在每一个不同的节点,做出不同的选择,而有一些选项所对应的不同的选择,也是会决定着角色各种各样不同的结局。游戏整体而言更像是一款以聊天形式为载体的互动式游戏,游戏整个故事和结局的走向,都是掌握在玩家的手里,这一点也是和那些常规的互动式游戏如出一辙。在此基础上,为了避免大量文字所带来的重复阅读的枯燥游戏体验,游戏中还会时不时插入一些场景的配图,当然,也是以未知神秘人的消息形式发送过来的。这一点也是能够丰富游戏的剧情阅读体验,能够给到玩家继续探究剧情发展后续的动力。★不过选择文字阅读的形式来作为游戏剧情发展的载体,虽然是节约了开发成本,但是那种紧张的悬疑感反而被弱化了。而且所标榜的解谜,也是很难有所体现,玩家最多的操作也仅仅只有将图片放大来看,而且其实很多的内容,也和选项没有太大的联系,并不能说你看到了,了解了这部分的内容,那么你就可以不出差错的选择到所谓“正确”的选项来让游戏进行下去,所以我个人觉得游戏所标榜的解谜这一要素,基本上是可以忽略不计的,更多时候的选择,是靠的玩家的直觉的运气。★不足之处,仍需优化①游戏的剧情是以聊天记录的方式,来发展进行的,所以整个的界面也是模仿的聊天记录页面。不过实际体验过程中,也会有一些卡手的地方,最要命的一个问题就是没有快速定位到顶部,或者底部的功能。这一点就会导致玩家因为点击太快,而错过了中间的剧情发展,想要再回看时,又会担心往上滑这么多会太麻烦,到时又要滑动回到最底部,会有一定不方便。同时,再根据这个问题细化一下,甚至可以在旁边出一个快速定位的侧边栏,能够让玩家们随意点击后,跳转到对应模块的展示位置,从而让玩家更加自由自在地选择了解各个时段的剧情,也是能够极大程度地提高玩家的游戏体验的。②回溯绑定广告,忽视玩家体验。作为一个互动式游戏,最为忌讳的一点,就是没有选项回溯功能。这一点也是之前在PC端上,很多明明游戏质量和剧本内容都很不错的互动式游戏却屡屡被玩家骂的狗血淋头的原因。即使你拥有再好的剧情发展,再好的人物表演,但你让玩家重复看上个3-5遍的话,是个人都会感到非常的厌烦的。而《惊吓来电》显然是没有弄明白这一点,而是将回溯强行和看广告进行绑定,而玩家要是不想看的话,就必须强行从头开始来重新体验过剧情。这一点无疑是非常恶心玩家的存在,个人认为这是非常不应该的,广告可以植入选项里面,让一些玩家想要快速正确通关了解真相的去提示查看,而并非是绑定在最为基础的剧情式互动游戏的回溯功能上,这属于是本末倒置了,带给玩家的体验是非常糟糕的。③游戏中的无效选项太多了,或者说很多选项都是多余的存在。游戏虽然是选择不同的选项推进剧情的发展,但游戏内还是有很多的选项,不管你怎么选择,都不会影响到剧情的下一步发展的,那么对我而言,这一点的设计就显得非常的鸡肋,不仅没有设置出来的意义,而且还会平白无故地增加玩家的点击互动,和剧情发展的停滞,也会让玩家有时候会感到剧情似乎要发展到有趣的地步,却突然蹦出来一个无关事态发展的选项,强行让玩家选择一下,这不也是纯纯影响玩家的游戏体验吗?④游戏内的恐怖要素太敷衍。游戏本身还是存在挺多的灵异恐怖元素的,但完全是感受不到其所带来的恐怖感啊。抛开游戏中的聊天记录,我们所操作的角色的莫名其妙的可爱的鸭子头像不谈,光是游戏内恐怖氛围的打造,就基本只是全程靠着那没什么变化,也不是很阴森很恐怖的音乐来支撑着。至于画面?虽然聊天记录里会发提示高能的图片,但打开之后,却是差点没有给我整笑,莫名其妙的构图,一点都不恐怖的元素搭配,整个就一抽象画风的图片,还好意思标个高能预警?未免有一点太小看游戏玩家的心思素质了吧。也不说你整个像《逃生》、《层层恐惧》这种高质量的吓人画面,学学同为国产的《纸嫁衣》和《山村老屋》系列也比自己这所谓的恐怖高能要素强很多吧。★整体而言,《惊吓来电》可以说是比较标新立异的一款悬疑解谜互动式的剧情游戏。游戏内的恐怖元素更多是一种噱头,并没有太过于当做游戏的重点进行一个表现。同时,游戏因为算是交互式剧情体验游戏,本身的回溯功能和广告绑定,也是我个人觉得非常扣分的一点,而游戏的剧情发展,其实也是能够从开局就能够猜到一个大概的发展剧情的,相对来说,各种套路都会略显老套,而且游戏明显也还是没有做完,最后的结局看得也是有一点不知所然的。如果游戏还有后续,能够填上这个坑,那么还是比较期待游戏后续的进一步发展的,不过就目前而言,这款游戏显然是没有做到一个很好的地步,也就浅尝辄止即可。

02-19

刘凯菲

内容还可以,画风不错,屏幕显示做的不完善,有的时候要看广告,代入感还可以,可玩性不高,死一次不看广告就要从头开始,emm因该就这样吧,还没玩到结局

02-14
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