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2022-12-01
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这是一款交互式电影游戏,同时也是一款解密游戏。可能是剧情的缘故,体验下来有一种强烈的真人密室逃脱的感觉。游戏采用第一人称视角,辅以竖屏,甚是有代入感。但是,游戏采用竖屏这种方式,让我有些许疑惑。第一,写实全景需要用户左右拖拽探索场景,竖屏带来的屏幕宽度减少,横向单位面积能展现的元素也就必然减少,而这意味着用户拖拽次数只会多,不会少;第二,屏幕宽度的减少某种程度上也限制了游戏内解密小游戏的类型,当然这可以通过版式或设计进行补充。再反过来思考,竖屏缩小视觉范围,玩家视觉聚焦,让用户更加集中注意力,而这又是这款交互式电影游戏,甚至是在线密室逃脱游戏所需要的。同时,竖屏又让有我一种亲切感?是facetime用得多的缘故吗?
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