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2023-01-08
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怎么说呢……<br/>第一眼就是满满的廉价页游感。一打开就能看到右上角闪闪发光的VIP(话说这个黄钻图标好眼熟啊)。<br/>过了教程,开始自己探索界面。哎这个小闪电是啥?弹出个对话框要VIP。哎自动打造?对话框VIP。自动合成?VIP。一套连招直接把玩家好感度降成负数。等过了一会又弹出个教程告诉你有新功能了,哎没想到吧,我还要VIP(特指解锁自动打造和合成的部分)。恰饭可以理解,你要能让玩家尝到甜头那玩家会拿着钱往你脸上糊。但你要是想方设法降低玩家好感度,那就别怪别人无情了。<br/>每点一下出一个塔,二合一从低级往上升。两种塔,最高12级,要2048(2¹¹)个一级塔。打造大概是等概率的,就意味着要点差不多4096次才能从零开始造个12级塔。每五关给的那一个5级塔如同杯水车薪。那么问题来了,这段时间里你能干嘛?看着毫无特色的怪物一个个来送死?也太枯燥了吧。玩家是来找事做的,不是来干瞪着屏幕的。建议加一些额外的东西缓解一下玩家的无聊。对了,新功能千万别要VIP。<br/>游戏要吸引人,得有质量——你这就没个塔防的样子(加个技能可不算策略,不同的敌人,不同特性的塔,同一关卡不同的解法,有限资源下的战力最大化,这才是策略)<br/>得有创意——说抄袭是冤枉你,毕竟人家没用合成出来的东西打怪,其他部分倒是一点没差的拿了过来。<br/>得有画面——……额,这方面就不难为你了,话说重看一遍这UI也好眼熟啊……<br/>都没有的话你要想的就是留住人而不是吸引人了,换句话说就是会装,装得纯良就总会有人买账<br/>然而你选择了骗氪页游的模板,还是老一辈的,玩家最看不起的那种。<br/>看在你辛苦开发却误入歧途的份上,给你一块钱去买瓶矿泉水吧,记得吸取教训,下个游戏见。
沈文裕
作为一款塔防游戏,该有的东西应该都是齐全的,玩法上略单一,但是值得一试
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怎么说呢……<br/>第一眼就是满满的廉价页游感。一打开就能看到右上角闪闪发光的VIP(话说这个黄钻图标好眼熟啊)。<br/>过了教程,开始自己探索界面。哎这个小闪电是啥?弹出个对话框要VIP。哎自动打造?对话框VIP。自动合成?VIP。一套连招直接把玩家好感度降成负数。等过了一会又弹出个教程告诉你有新功能了,哎没想到吧,我还要VIP(特指解锁自动打造和合成的部分)。恰饭可以理解,你要能让玩家尝到甜头那玩家会拿着钱往你脸上糊。但你要是想方设法降低玩家好感度,那就别怪别人无情了。<br/>每点一下出一个塔,二合一从低级往上升。两种塔,最高12级,要2048(2¹¹)个一级塔。打造大概是等概率的,就意味着要点差不多4096次才能从零开始造个12级塔。每五关给的那一个5级塔如同杯水车薪。那么问题来了,这段时间里你能干嘛?看着毫无特色的怪物一个个来送死?也太枯燥了吧。玩家是来找事做的,不是来干瞪着屏幕的。建议加一些额外的东西缓解一下玩家的无聊。对了,新功能千万别要VIP。<br/>游戏要吸引人,得有质量——你这就没个塔防的样子(加个技能可不算策略,不同的敌人,不同特性的塔,同一关卡不同的解法,有限资源下的战力最大化,这才是策略)<br/>得有创意——说抄袭是冤枉你,毕竟人家没用合成出来的东西打怪,其他部分倒是一点没差的拿了过来。<br/>得有画面——……额,这方面就不难为你了,话说重看一遍这UI也好眼熟啊……<br/>都没有的话你要想的就是留住人而不是吸引人了,换句话说就是会装,装得纯良就总会有人买账<br/>然而你选择了骗氪页游的模板,还是老一辈的,玩家最看不起的那种。<br/>看在你辛苦开发却误入歧途的份上,给你一块钱去买瓶矿泉水吧,记得吸取教训,下个游戏见。
沈文裕
作为一款塔防游戏,该有的东西应该都是齐全的,玩法上略单一,但是值得一试