塔防
2023-02-13
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菲凡犬舍
轻松欢快的塔防游戏,游戏模式以前在短视频广告中看到过,比较有创意,没想到真的能在游戏中体验到。游戏以塔防为基础,融入了实时竞技元素,也有协同作战内容,把一个人玩的塔防拓宽成了多人齐欢乐的休闲游戏。【卡通画风老少皆宜】游戏运用了相对低龄的卡通画风,使用了相对亮丽的颜色基调,这类画风可以在老任的游戏中经常看到,对各个年龄段都有着不错的亲和力。众多形象独特风格各异的块块,结合游戏轻松欢快的性质,搭配起来恰到好处。给人的第一印象非常的亲切。【运气与实力并重】放置合成塔防,召唤的块块都是随机位置随机颜色的,甚至连合成的块块颜色也是随机的,这就非常考验运气了。唯一可以固定的是合成时选择哪个原先位置,这看似没什么用,实际上却有一定的策略性。块块有自身的独特特性,有的块块越多攻击越高,有的块块需要连在一起才能发挥最大战力,还有的块块需要单数才能暴走。因此我们需要劲量通过可控的手段把块块的战斗力发挥到极致。【队伍搭配与玩法建议】块块还有许多特殊的能力,有可以和所有块块融合的辅助类型,也有如植物大战僵尸里土豆一样阻挡怪物的块块,还有上段提到的各种输出类型的块块。队伍的五个块块一定要合理搭配,发挥出1+1大于2的整体实力。这边给出一套参考,万能的融合块块+豪杰+大嘴巴克+弗兰克+罗伯特,无论数量多少都会有不错的战斗力。队伍中尽量多融合与升级输出块块,辅助在后期非常鸡肋,还容易卡格子,数量多了直接融合掉。在游戏初期,有随机出高战斗力的块块不要先急着合成,因为合成后产物随机,等到有足够的战斗力站场再合成高级块块。【对战模式乐趣十足】最基础的是1V1的排位竞技,其实只要玩好自己的,等着对面GG就好了。还有协同作战,这个必须双方都要发挥出色,不然很容易被拖后拖哦。两者都可以打招呼,有不错的社交内容,乐趣比单机要高出不少。【问题建议】①跟换阵型时上方的块块有部分被遮挡住了,拖不下来,界面需要优化。②游戏每天可供产出的奖励上限太低了,打两把就上限了,希望能适当提高。③希望能够增加面对面的联机模式,或者添加建房间功能,可以和现实好友实时对抗或合作。④对抗中希望能够加入干扰对手的手段,而不是只顾着自己玩,加强对抗乐趣。综合而言游戏的可玩性非常高,运行上也没什么问题,值得强烈推荐的一款休闲娱乐游戏。
王经纬
新人求问,助力宝箱质量如何?开阿尔蒂宝箱好,还是雷暴助力宝箱?
刀刀狗
合成+塔防+竞技,游戏的题材还是十分具有创意的,在同题材当中,我目前也只见过本部作品以及一款名为《随机点数大师》的作品采用的这种设计角度。然而一番体验下来,可能是因为隔壁的随机点数大师先入手的原因,游戏带给我的感觉要平淡许多,既让人察觉不到自身创意的亮点,还在内容上有着许多考量不足的问题。塔防+竞技如何?像是塔防增添竞技性元素的游戏,市场上也并非没有,但是如果说要像本部作品这般以较为经典的塔防模式当中增添竞技性,不得不说还是蛮新颖的。而游戏在内容上为了使其有着一个可竞技的空间,亦或者说是自身一个完备的战斗流程,在整体上融入了许多的内容,例如抽卡养成的机制,亦或者是“随机性”。从而能够构建出一套较为完备的战斗系统,让玩家在其中是可以支撑起这个竞技性的,尽管游戏的竞技性摊开来讲也只不过是基于正常的塔防模式,然后做了一个玩家同屏的显示来比谁守的更久。但这对比起先阶段塔防很难做出有新颖创意的情况下,还是极其不错的,最起码在基于竞技性的情况下,游戏并不需要去考虑自身的内容的耐玩性是否充足,只需要完备的一个战斗系统以及流程就足以。游戏的想法是好的,创意是独特的,但游戏考量不足也是真的。因为尽管它再独特,再新颖,华而不实也不堪大用。就好像游戏的这个玩法的设计角度我相信许多人一开始都会感到惊艳,但是在上手后发现,其实并不如想象中的那般优质,且还具有着不少的问题。例如最主要的问题,游戏的平衡性如何保障?具有高随机性的竞技游戏,说实话,目前最为成功的应该就是自走棋了,最起码自走棋能够保证自身技术性与随机性达到一个平衡。然而就于本部作品而言,它并不想放弃高随机性的特点,使其贯穿了全篇的战斗流程,玩家随机上场角色,场上同个角色合成后还可能会变化成其他角色。这对于游戏的情况而言,显然是对自身的平衡性乃至战斗系统都是不利的,首先是在阵容上的搭配,游戏赋予了自身一定的搭配策略性,例如游戏内有着不同特性定位的方块。然而游戏却在基于了随机性的情况后,玩家还可能会出现在合成高级方块时直接从攻击型变成了辅助型。这显然是对游戏自身的搭配策略不利的。首先是因为随机性的原因,在对局当中不确定性因素过高,简而言之就是它的运气成分要远比自身所具备的技术性要高,玩家无法从策略性上下手,但游戏偏偏又赋予了自身战斗系统一个搭配策略的空间,这或多或少的显得有些矛盾。以及在盈利上,游戏选择是目前市场上最常见的抽卡系统,尽管游戏已经在方块的品质上尽量的在进行一个平衡,想要运用特性来作为主要元素。然而并不可能说因此低品质的方块就能够和高品质的方块有着一拼,因为游戏内即便方块都是满级属性,但是在特性的强弱上,近乎是无弥补的。至于为什么不做到两者上都有着一个平衡,答案很简单,如果都平衡的话,那么游戏本身因为上诉所提及的随机性问题无法支撑起自己打造出不同的阵容流派等等。以至于这会让游戏缺乏了盈利手段,因为特性和属性上的平衡,又近乎无法打出配合效果,玩家根本没有消费的念头,所以游戏显然是不能够这般做的。而在盈利上,游戏因为采取了抽卡养成作为主盈利点的原因,这让游戏玩家群体之间割裂感是极其严重的,并且这不单单是指氪与肝的问题,同样也是指老玩家与新玩家之间。老玩家的进度往前,新玩家很难赶上,且因为养成的原因,游戏的对战在开局实际上就已经失去了平衡性,更何谈在战斗流程当中的实际体验。内容匮乏游戏尽管具备了竞技性,但是其自身的战斗系统本身就存在问题,于是游戏的对战斗体验近乎是可以剖除不论的,而游戏一旦剖除了对战体验后,可玩性近乎所剩无几。尽管游戏除去对战模式外,同时也有着联机塔防这一模式,并且游戏的联机塔防模式在除去了竞技性后,不需要去考虑平衡性等等各个方面的问题,带给玩家的体验出奇的不错。因为游戏的这一模式算是兼顾了自身独特创意有着足够新颖度的同时,还能够保证了玩家的游戏体验感,也算是游戏能够将自身创意发挥最好的地方了。但是游戏也只有这两个模式了,所以在对自身玩法的深挖上,或者说对自身创意的发挥上,很难有着一个足够充足的发挥空间,更何况游戏的这些内容还有考量不足以至于存在着许多矛盾的问题。说实话,对比起本部作品而言,即使是隔壁的《随机点数大师》来说就显得要完备一些,尽管它们在自身竞技性上都有着同样的问题,但是后者在内容上要显得更为充足一些。尽管后者也对自身玩法的深挖上也只是浅尝辄常般的意味,但最起码也是具有着浅挖的效果,不会如本部作品一般,只有两个模式,一个还具有着许多问题。以及游戏在自身内容拓展上,其实大可不必去执着于对战玩法,因为从游戏的对战玩法的问题上来看,很显然并不是一时半会就能够解决的问题。如果游戏能够转而大力发展“经典塔防”这一要素,例如常见的闯关,以及更多具有联机性的塔防玩法,基于游戏的创意,可能反而会有着不错的效果。游戏总结:游戏的创意我个人还是极为认可的,最起码它打破了经典塔防,却又并未舍弃经典塔防的要素,这能够带给玩家一种不错的新颖体验。只不过在实际内容当中,游戏的许多地方还欠缺考量,以至于整体看起来完整性并不是很高,可玩性以及耐玩性都有所不足。
玄离
游戏画质还行就是爆率低<br/>希望可以改一下
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菲凡犬舍
轻松欢快的塔防游戏,游戏模式以前在短视频广告中看到过,比较有创意,没想到真的能在游戏中体验到。游戏以塔防为基础,融入了实时竞技元素,也有协同作战内容,把一个人玩的塔防拓宽成了多人齐欢乐的休闲游戏。【卡通画风老少皆宜】游戏运用了相对低龄的卡通画风,使用了相对亮丽的颜色基调,这类画风可以在老任的游戏中经常看到,对各个年龄段都有着不错的亲和力。众多形象独特风格各异的块块,结合游戏轻松欢快的性质,搭配起来恰到好处。给人的第一印象非常的亲切。【运气与实力并重】放置合成塔防,召唤的块块都是随机位置随机颜色的,甚至连合成的块块颜色也是随机的,这就非常考验运气了。唯一可以固定的是合成时选择哪个原先位置,这看似没什么用,实际上却有一定的策略性。块块有自身的独特特性,有的块块越多攻击越高,有的块块需要连在一起才能发挥最大战力,还有的块块需要单数才能暴走。因此我们需要劲量通过可控的手段把块块的战斗力发挥到极致。【队伍搭配与玩法建议】块块还有许多特殊的能力,有可以和所有块块融合的辅助类型,也有如植物大战僵尸里土豆一样阻挡怪物的块块,还有上段提到的各种输出类型的块块。队伍的五个块块一定要合理搭配,发挥出1+1大于2的整体实力。这边给出一套参考,万能的融合块块+豪杰+大嘴巴克+弗兰克+罗伯特,无论数量多少都会有不错的战斗力。队伍中尽量多融合与升级输出块块,辅助在后期非常鸡肋,还容易卡格子,数量多了直接融合掉。在游戏初期,有随机出高战斗力的块块不要先急着合成,因为合成后产物随机,等到有足够的战斗力站场再合成高级块块。【对战模式乐趣十足】最基础的是1V1的排位竞技,其实只要玩好自己的,等着对面GG就好了。还有协同作战,这个必须双方都要发挥出色,不然很容易被拖后拖哦。两者都可以打招呼,有不错的社交内容,乐趣比单机要高出不少。【问题建议】①跟换阵型时上方的块块有部分被遮挡住了,拖不下来,界面需要优化。②游戏每天可供产出的奖励上限太低了,打两把就上限了,希望能适当提高。③希望能够增加面对面的联机模式,或者添加建房间功能,可以和现实好友实时对抗或合作。④对抗中希望能够加入干扰对手的手段,而不是只顾着自己玩,加强对抗乐趣。综合而言游戏的可玩性非常高,运行上也没什么问题,值得强烈推荐的一款休闲娱乐游戏。
王经纬
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刀刀狗
合成+塔防+竞技,游戏的题材还是十分具有创意的,在同题材当中,我目前也只见过本部作品以及一款名为《随机点数大师》的作品采用的这种设计角度。然而一番体验下来,可能是因为隔壁的随机点数大师先入手的原因,游戏带给我的感觉要平淡许多,既让人察觉不到自身创意的亮点,还在内容上有着许多考量不足的问题。塔防+竞技如何?像是塔防增添竞技性元素的游戏,市场上也并非没有,但是如果说要像本部作品这般以较为经典的塔防模式当中增添竞技性,不得不说还是蛮新颖的。而游戏在内容上为了使其有着一个可竞技的空间,亦或者说是自身一个完备的战斗流程,在整体上融入了许多的内容,例如抽卡养成的机制,亦或者是“随机性”。从而能够构建出一套较为完备的战斗系统,让玩家在其中是可以支撑起这个竞技性的,尽管游戏的竞技性摊开来讲也只不过是基于正常的塔防模式,然后做了一个玩家同屏的显示来比谁守的更久。但这对比起先阶段塔防很难做出有新颖创意的情况下,还是极其不错的,最起码在基于竞技性的情况下,游戏并不需要去考虑自身的内容的耐玩性是否充足,只需要完备的一个战斗系统以及流程就足以。游戏的想法是好的,创意是独特的,但游戏考量不足也是真的。因为尽管它再独特,再新颖,华而不实也不堪大用。就好像游戏的这个玩法的设计角度我相信许多人一开始都会感到惊艳,但是在上手后发现,其实并不如想象中的那般优质,且还具有着不少的问题。例如最主要的问题,游戏的平衡性如何保障?具有高随机性的竞技游戏,说实话,目前最为成功的应该就是自走棋了,最起码自走棋能够保证自身技术性与随机性达到一个平衡。然而就于本部作品而言,它并不想放弃高随机性的特点,使其贯穿了全篇的战斗流程,玩家随机上场角色,场上同个角色合成后还可能会变化成其他角色。这对于游戏的情况而言,显然是对自身的平衡性乃至战斗系统都是不利的,首先是在阵容上的搭配,游戏赋予了自身一定的搭配策略性,例如游戏内有着不同特性定位的方块。然而游戏却在基于了随机性的情况后,玩家还可能会出现在合成高级方块时直接从攻击型变成了辅助型。这显然是对游戏自身的搭配策略不利的。首先是因为随机性的原因,在对局当中不确定性因素过高,简而言之就是它的运气成分要远比自身所具备的技术性要高,玩家无法从策略性上下手,但游戏偏偏又赋予了自身战斗系统一个搭配策略的空间,这或多或少的显得有些矛盾。以及在盈利上,游戏选择是目前市场上最常见的抽卡系统,尽管游戏已经在方块的品质上尽量的在进行一个平衡,想要运用特性来作为主要元素。然而并不可能说因此低品质的方块就能够和高品质的方块有着一拼,因为游戏内即便方块都是满级属性,但是在特性的强弱上,近乎是无弥补的。至于为什么不做到两者上都有着一个平衡,答案很简单,如果都平衡的话,那么游戏本身因为上诉所提及的随机性问题无法支撑起自己打造出不同的阵容流派等等。以至于这会让游戏缺乏了盈利手段,因为特性和属性上的平衡,又近乎无法打出配合效果,玩家根本没有消费的念头,所以游戏显然是不能够这般做的。而在盈利上,游戏因为采取了抽卡养成作为主盈利点的原因,这让游戏玩家群体之间割裂感是极其严重的,并且这不单单是指氪与肝的问题,同样也是指老玩家与新玩家之间。老玩家的进度往前,新玩家很难赶上,且因为养成的原因,游戏的对战在开局实际上就已经失去了平衡性,更何谈在战斗流程当中的实际体验。内容匮乏游戏尽管具备了竞技性,但是其自身的战斗系统本身就存在问题,于是游戏的对战斗体验近乎是可以剖除不论的,而游戏一旦剖除了对战体验后,可玩性近乎所剩无几。尽管游戏除去对战模式外,同时也有着联机塔防这一模式,并且游戏的联机塔防模式在除去了竞技性后,不需要去考虑平衡性等等各个方面的问题,带给玩家的体验出奇的不错。因为游戏的这一模式算是兼顾了自身独特创意有着足够新颖度的同时,还能够保证了玩家的游戏体验感,也算是游戏能够将自身创意发挥最好的地方了。但是游戏也只有这两个模式了,所以在对自身玩法的深挖上,或者说对自身创意的发挥上,很难有着一个足够充足的发挥空间,更何况游戏的这些内容还有考量不足以至于存在着许多矛盾的问题。说实话,对比起本部作品而言,即使是隔壁的《随机点数大师》来说就显得要完备一些,尽管它们在自身竞技性上都有着同样的问题,但是后者在内容上要显得更为充足一些。尽管后者也对自身玩法的深挖上也只是浅尝辄常般的意味,但最起码也是具有着浅挖的效果,不会如本部作品一般,只有两个模式,一个还具有着许多问题。以及游戏在自身内容拓展上,其实大可不必去执着于对战玩法,因为从游戏的对战玩法的问题上来看,很显然并不是一时半会就能够解决的问题。如果游戏能够转而大力发展“经典塔防”这一要素,例如常见的闯关,以及更多具有联机性的塔防玩法,基于游戏的创意,可能反而会有着不错的效果。游戏总结:游戏的创意我个人还是极为认可的,最起码它打破了经典塔防,却又并未舍弃经典塔防的要素,这能够带给玩家一种不错的新颖体验。只不过在实际内容当中,游戏的许多地方还欠缺考量,以至于整体看起来完整性并不是很高,可玩性以及耐玩性都有所不足。
玄离
游戏画质还行就是爆率低<br/>希望可以改一下