塔防
2023-02-13
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块块,我要打块快哈哈⊙﹏⊙这游戏还是蛮宝藏的休闲游戏,比较前阵子鹅厂出的俄罗斯环游日记,比特大爆炸,同为休闲游戏,感觉这款游戏的整体质量上是不虚上述两款的。基本玩法很容易理解能量召唤出方块,方块出现位置随机,同类方块且数字相同可以合成高一级的方块,但是合成后方块类型随机,通过方块来打击怪物获得新能量。方块种类还可以战前自由搭配卡组,比赛哪边的怪打的更快。方块有不同的攻击速度,攻击模式也不同(随机,溅射,附加特殊效果等),并且还加入了辅助类的非攻击方块,主要作用就是给与特殊加成,玩法上还是很有技巧性的。游戏玩法会比较有创新,把很多经典的休闲游戏玩法融合了起来,但是有没有失去乐趣和技巧,主要采用的玩法有2048类数字合成,保卫萝卜类塔防玩法,并且也加入了实时的对抗模式已经协作模式。创新力量直接满分,方块的形象设计也很用心,因为玩法和很多游戏上不同,所以方块的每一个特点以及数值都需要精细地设定,开发者诚意还是蛮高的。游戏画面特效上打击特效也是有的,每个方块的攻击方法不同,体现出来的打击效果也不一样,限速,冰冻,沙流,毒雾。并且每个方块的平a弹道虽然都很快,但是打出来的子弹都做了不同的设计,很用心。配合上平a的音效,像雨点,冰雹落下一样就很舒服。方块的形象也做了不同的人脸化设计,看起来还算是符合休闲类游戏的画风。模式还是很多的虽然个人比较喜欢的是对抗模式,但是别的模式偶尔做任务拿奖励也会玩一下,对抗模式应该会是最受欢迎的模式,也将会是重点,所以游戏后期还是要把重点放在方块的平衡性上,要多下功夫,不要出现强度非常逆天的方块,并且要多增添玩家实力模型的计算,以便于能够给玩家匹配到方块等级差不多的对手,这样才能体验感更佳。就现测试阶段来说,氪度感觉也不高,就一个战令就能玩的很舒服了,还是推荐的,期待上线!
罗胖子
——————“无限合体,你就别想过去了哈啊哈”。《块块对战》一款竞技、塔防、合成等等标签为一体的“皮肤”游戏,为什么这么说呢?前几个月有个叫《随机点数大师》的游戏被我看到了,相同对比一下,不能说很像,只能说完全一样,大概《随机点数大师》的合成载体在于大小相同的方块上,利用“骰子”的点数进行的,而《块块对战》的合成载体在于大小相同又挺可爱的方块上,并且除了这个的不同,其他都是一样的,完全意义上的“套皮游戏”,其意义完全意义上的是一样的了!所以果断在这部分直接打了一星,因为抄袭的过于多了吧?换了个皮肤就成为了一款新游戏,属实不能特别容忍,毕竟这个游戏是同一个开发者,相信《随机点数大师》也不会说什么的吧?但我不会因为“抄袭”这一点而对本身游戏品质造成任何影响。【玩法机制很好理解新手教程内容还可以】机制玩法上其实很好理解,“合成”是一大关键点,其他也都是次要,玩过《随机点数大师》了的,直接可以跳过了解游戏的阶段了,就是两个对立面对于良莠不齐的怪物大军的击杀,排排队形式的那种,这也就是意义上的“塔防”了,其“合成”又存在于利用游戏跟随时间不断涨的钱数随机安插不一样的“块块”,两个相同等级、相同样子的“块块”可以“合体”,然后攻击力上也就大大提升了,也可以在最下方直接加成某个“块块”的攻击力,不过还是推荐“合成”的方式,这个“合成”出来的各方面效果,无论是“攻击力”还是别的什么,都会比直接升级某某“块块”强的不止一点点。机制其实很简单,也很好理解,刚玩游戏就给你推的“新手教程实战”就一股脑的把所有内容推给你了,什么各种各种各样的Boss等等的,东西多,但是因为内容简单,也很好理解,这里的安排还是比较恰当的。【游戏只以实物为准“块块”皮肤多样形态颜色各异】可以从游戏图标就可以单一的看出,游戏的皮肤多样,并且设计感十足,例如游戏图标的两个“冰火两重天块块”,还有好游快爆内本游戏主页提供的游戏图片参考,红的,蓝的,绿的,黑的,都有自己比较独特的设计感,并且风格不重样,这方面还是挺好的,画师画的就还行,但是我们国家总喜欢在任何下面写着“请参考实物”等等,当然本游戏也在无形中告诉你,“别看我了,游戏里不是这样的”!只能说在游戏过程中的“块块”内,设计和我们看到的完全不一样哈,游戏里的“块块”怕和画师不是同一个吧,差点让我以为游戏下错了呢,还是挺影响我的印象的吧哈哈,本来就还ok,现在就很满脸黑线了。【单独一首BJM使人玩时异常枯燥】音乐也不说了,全程只有简单的一手BJM,我想问制作玩自己的这款游戏的时候,不会觉得很枯燥吗,一直是愉悦的曲子,调子一直是那个水平线,怎么能让放松下来呢?而且本来一首就很容易听觉疲劳了,但凡你多加一首哈,我也觉得不至于这么的让我感觉枯燥无味,希望还是后续再能加点别的BJM吧,不然玩啥子哦,一会就烦了。【游戏游玩时有卡顿和延迟现象优化做的不好】作为“塔防”系列游戏,延迟和卡顿是万万不能发生的,就幸运的是本游戏还俩都中了,塔防来说,毕竟要讲究“策略”,我说的不是本游戏哈,本游戏是一点“策略”都没有,在Boss来临的时候,往往要一系列操作游戏来抵抗这个Boss,而你这延迟和卡顿让我在卡顿一小会以后,发现Boss已经走了第一段路程的一般左右了,这个问题你觉得很小吗?“塔防”游戏的根本就是不容延迟和卡顿的失误啊,并且还不止一次,要是一整局都是这么卡,那还玩什么,一直卡等反应过来了游戏都结束了,麻烦咱能在优化这方面长点心不,别老在游戏图片皮肤上下功夫啊。更新也不知道更新的啥,反正我认为有必要更新的游戏目前的那么多次更新,我是一个也没见着,一个也没觉得哪里有什么程度上的改良,只见你“更新数据”的进度条了,并且发现一个问题,只要一更新,就有很多个Bug出来,就平常不更新正常玩的时候虽然也有大大小小,或多或少的Bug,但我总感觉只要一更新,Bug就“蹭蹭”的来,还不少呢,并且在游玩过程中,卡顿和延迟就不说了,有时候游戏还会时不时的闪退,你说没在玩还好,如果在玩这个闪退的损失谁给?我自己消化的吗?建议还是心理承受压力比较好的同学游玩好的吧?【无脑氪金系统建立在这种游戏之上并且氪金系统完善】无脑的氪金程序我也不知道为什么这个游戏能这么猖狂,都爬到我脸上来了,刚进来就跳出充值多少钱可以直接领取七天签到奖励,那这个“七天签到奖励”的设置在于何处呢?还有充值多少钱领个什么皮肤啥的,觉得游戏内容不行,质量也不行,优化该说不说更不行,咱氪金系统倒是挺行,觉得在你们开发者个人游戏收益上算是存住了蛮力去搞啊,真的,你可以有一些无脑的,很氪的,很多的氪金系统,咱麻烦咱先把游戏做好,Bug修复好,质量过得去关,再去考虑这些有的没的行吗?这些总体质量上来了,总会有人愿意掏出那百二十八块钱的(总之我不会)。总的来说,就是这些问题了,问题很大,但如果你就是拿来充当一个游戏推荐评测的位置的话,其实我也觉得你这招属实是妙哉的。还是抱有希望能后续把游戏做好,有个大大的、翻了面的改动吧。
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