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2022-12-01
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柳侑绮
还行吧,等我再多玩几天。<br/>分割线===============================<br/>2022.11.16夜00:51<br/>这游戏真tmd的好玩,but!去年因为比较忙,我错过了情人节200抽!我错过了周年庆送妮可!<br/>于是我很悲伤,今年回归,氪出了妮可。。。<br/>我现在还差一张遗忘。。。<br/>然后我觉得这个游戏真的应该开放无消耗的肉鸽模式了,奖励给少点都可以,主要是能让我无限炸关就好了,再加点随机因素,强化多来点,数值调爆炸一点,打起来超爽就好了!比如霓虹深渊,就是要爽啊!<br/>还有就是我觉得日常的奖励还是有点少了,毕竟这游戏是需要抽卡获得碎片提升强度的,日常就应该多给一点钻石,每天日常就30钻石,是真的不得行,按照这个肝度,每天60+钻石才是比较正常的,至少一个月光靠日常能抽一次十连吧。<br/>真的求求了,出一个像霓虹深渊这样的爽快的模式吧,我想燃起来!出了这个模式真的我每天不用下线了!<br/>然后我觉得,应该出一个游戏各种机制的介绍图鉴放在一个比较显眼的地方,真的便于萌新翻阅查找,同时开启评论区,这样可以让懂行的人留言告诉新人如何搭配卡组。<br/>资源不够!真的不够!越到后面,消耗越大!麻烦考虑周末双倍收益和双倍次数这个福利?打牌游戏真的不应该卡太多资源。<br/>现在比较好的就是十二宫,但是这个是考验技术的,新手很难上手。所以真的强烈建议借鉴霓虹深渊,搞一个畅爽的肉鸽模式。<br/>还有,千万别搞我的妮可,我前不久从某游戏退坑就是因为策划团队把我喜欢的角色砍废了,一怒之下直接卖号退游走人。我妮可厨力党,估计以后的氪金点也是妮可。<br/>关于皮肤,我有个不成熟的提议,比如妮可皮肤可以有一张装备牌加入,以后出皮肤,就不能再加卡牌,纯外观改变,就叫普通皮肤吧。普通皮肤,皮肤券消耗数量应该对半砍,或者砍得更多。每张卡牌只能出一个带额外卡牌的皮肤,其余的都是纯外观皮肤。<br/>麻烦速度完善剩下的主线和灵魂宝戒的碎片。如果官方以后想把灵魂宝戒当做一个提升点的话,我建议不能卡资源。有个不成熟的提议,灵魂宝戒以灵魂为蕴养消耗,每天在线多长时间可以获得多少灵魂,但每天至多获得多少灵魂,再继续在线就没有收益。这个时间不建议太长,半小时能拿满最好。然后可以通过灵魂给宝戒升级。<br/>关于庇护所和教廷的对抗,也可以当做一些新模式开启,可以借鉴阴阳师伪神之战那样的玩法,玩家都是庇护所的人,教廷每过一段会攻击某个地方,然后玩家需要一起解锁区块,占领据点,最后战胜本次活动的反派,获得全服奖励,比如。期间战斗获得各种积分换取奖励,比如随机橙卡。最好再设置一个时间,这样玩起来更有紧迫感和刺激感。至于细节你们可以多多打磨。<br/>总结,日常奖励应该提升,赶紧出新模式,新手指引应该加强,以及一些猜测和瞻望。<br/>这个游戏真的有太多太多可以深挖的地方,你们还没有把它们开发到极致!<br/>然后多多注意卡组之间的平衡吧,现在元素队真的不强。<br/>太晚了就说到这里。
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柳侑绮
还行吧,等我再多玩几天。<br/>分割线===============================<br/>2022.11.16夜00:51<br/>这游戏真tmd的好玩,but!去年因为比较忙,我错过了情人节200抽!我错过了周年庆送妮可!<br/>于是我很悲伤,今年回归,氪出了妮可。。。<br/>我现在还差一张遗忘。。。<br/>然后我觉得这个游戏真的应该开放无消耗的肉鸽模式了,奖励给少点都可以,主要是能让我无限炸关就好了,再加点随机因素,强化多来点,数值调爆炸一点,打起来超爽就好了!比如霓虹深渊,就是要爽啊!<br/>还有就是我觉得日常的奖励还是有点少了,毕竟这游戏是需要抽卡获得碎片提升强度的,日常就应该多给一点钻石,每天日常就30钻石,是真的不得行,按照这个肝度,每天60+钻石才是比较正常的,至少一个月光靠日常能抽一次十连吧。<br/>真的求求了,出一个像霓虹深渊这样的爽快的模式吧,我想燃起来!出了这个模式真的我每天不用下线了!<br/>然后我觉得,应该出一个游戏各种机制的介绍图鉴放在一个比较显眼的地方,真的便于萌新翻阅查找,同时开启评论区,这样可以让懂行的人留言告诉新人如何搭配卡组。<br/>资源不够!真的不够!越到后面,消耗越大!麻烦考虑周末双倍收益和双倍次数这个福利?打牌游戏真的不应该卡太多资源。<br/>现在比较好的就是十二宫,但是这个是考验技术的,新手很难上手。所以真的强烈建议借鉴霓虹深渊,搞一个畅爽的肉鸽模式。<br/>还有,千万别搞我的妮可,我前不久从某游戏退坑就是因为策划团队把我喜欢的角色砍废了,一怒之下直接卖号退游走人。我妮可厨力党,估计以后的氪金点也是妮可。<br/>关于皮肤,我有个不成熟的提议,比如妮可皮肤可以有一张装备牌加入,以后出皮肤,就不能再加卡牌,纯外观改变,就叫普通皮肤吧。普通皮肤,皮肤券消耗数量应该对半砍,或者砍得更多。每张卡牌只能出一个带额外卡牌的皮肤,其余的都是纯外观皮肤。<br/>麻烦速度完善剩下的主线和灵魂宝戒的碎片。如果官方以后想把灵魂宝戒当做一个提升点的话,我建议不能卡资源。有个不成熟的提议,灵魂宝戒以灵魂为蕴养消耗,每天在线多长时间可以获得多少灵魂,但每天至多获得多少灵魂,再继续在线就没有收益。这个时间不建议太长,半小时能拿满最好。然后可以通过灵魂给宝戒升级。<br/>关于庇护所和教廷的对抗,也可以当做一些新模式开启,可以借鉴阴阳师伪神之战那样的玩法,玩家都是庇护所的人,教廷每过一段会攻击某个地方,然后玩家需要一起解锁区块,占领据点,最后战胜本次活动的反派,获得全服奖励,比如。期间战斗获得各种积分换取奖励,比如随机橙卡。最好再设置一个时间,这样玩起来更有紧迫感和刺激感。至于细节你们可以多多打磨。<br/>总结,日常奖励应该提升,赶紧出新模式,新手指引应该加强,以及一些猜测和瞻望。<br/>这个游戏真的有太多太多可以深挖的地方,你们还没有把它们开发到极致!<br/>然后多多注意卡组之间的平衡吧,现在元素队真的不强。<br/>太晚了就说到这里。