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2022-12-01
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我也没有打过多少类似于这种的游戏,平常也很少玩手游,这次假期实在是太长了我在游戏区乱翻,找到的这个游戏,开始我以为这是开放世界打怪刷素材的那种类型就像怪物猎人,进去体验了一下感觉更像魔兽,游戏背景真的不知道怎么吐槽。
今井信女
这游戏我保证能颠覆你对绝大多数手游的感受(不能的话你带上渣渣辉他们来砍我)!在“快餐游戏”流水线式生产,竞技类游戏就那么几个,还日渐乏味的大背景下,他带给我的感觉真的无法言喻。说这游戏的特色,优点真的那么容易说的完,自己去感受吧。那我就提提建议吧。最大的两个问题,先说第一个:职业平衡性确实存在很大问题。大到远近程(后期对近战非常不友好)两大派系的差距,小至远程仅有的两个职业的差距,都非常有待改善。第二个:一场boss战下来就感觉四个人都是“躲”、”攒魂”、“拉链子”、“输出”的统一过程。虽然这个过程你们做得非常出色!但真的就感觉是四人独秀。令人有团队感觉的估计就是拉人,还有远程:你两拿刀的又躺脚底下了?
孙荫环
给个一分是因为必须要打分。第一眼看到名字我就觉得这是一个抄袭怪物猎人的手游,所以不太想玩的,于是我就想看看宣传片里有没有游戏的演示画面之类的,但是在看了宣传片后我感觉这不就是说了下游戏的的故事背景吗?。我想着自己不能喷一个没玩过的游戏,于是就勉为其难的下了看看。游戏剧情很老套就算了吧,打击手感和操作要我说也是在中下等,至于游戏系统分别是抄袭了怪物猎人和讨鬼传,同时在人物设计上采用了一贯国产动作游戏常有的“卖肉”“哥特”“炫酷”风格,而且动作太僵硬了所以战斗的华丽感只能靠特效来硬撑。
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今井信女
这游戏我保证能颠覆你对绝大多数手游的感受(不能的话你带上渣渣辉他们来砍我)!在“快餐游戏”流水线式生产,竞技类游戏就那么几个,还日渐乏味的大背景下,他带给我的感觉真的无法言喻。说这游戏的特色,优点真的那么容易说的完,自己去感受吧。那我就提提建议吧。最大的两个问题,先说第一个:职业平衡性确实存在很大问题。大到远近程(后期对近战非常不友好)两大派系的差距,小至远程仅有的两个职业的差距,都非常有待改善。第二个:一场boss战下来就感觉四个人都是“躲”、”攒魂”、“拉链子”、“输出”的统一过程。虽然这个过程你们做得非常出色!但真的就感觉是四人独秀。令人有团队感觉的估计就是拉人,还有远程:你两拿刀的又躺脚底下了?
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给个一分是因为必须要打分。第一眼看到名字我就觉得这是一个抄袭怪物猎人的手游,所以不太想玩的,于是我就想看看宣传片里有没有游戏的演示画面之类的,但是在看了宣传片后我感觉这不就是说了下游戏的的故事背景吗?。我想着自己不能喷一个没玩过的游戏,于是就勉为其难的下了看看。游戏剧情很老套就算了吧,打击手感和操作要我说也是在中下等,至于游戏系统分别是抄袭了怪物猎人和讨鬼传,同时在人物设计上采用了一贯国产动作游戏常有的“卖肉”“哥特”“炫酷”风格,而且动作太僵硬了所以战斗的华丽感只能靠特效来硬撑。