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2022-12-01
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抛开各种争议。游戏系统复杂耐玩,剧情虽然老套但细节刻画得很良心,画质优秀,打击感也不错。不氪比较肝。诚意满满了。一开始入坑是因为画质。后面吸引我留住是剧情和人物。能够感受到制作者在剧情各种支线细节上非常用心。委托任务的简介,侵蚀过高后NPC台词的变化,各种道具里的介绍文本,猎魂、阵营、NPC事迹、流言等等。制作组是真的下了功夫。代入感不错。有些对话也很有意思。有些剧情动画的分镜也看得出是推敲过的。总之,每个细节都看得出制作组是在竭力做到最好了。鬼屋支线很明显是在调侃制作组了哈哈哈。谢谢,辛苦了。用心做游戏的人。
苏菲浅
因是共斗游戏而被吸引,所以我是以老猎人的高标准严要求来评判的。(排除玩法借鉴影响。)。玩了一早上升到了二十多级。体验的还算充分,觉得可以稍微来评价下。1,打击感只有音效和伤害数字在强调,说实话有点弱,稍微做出点停顿现象和震荡效果应该可以加强点。2,怪物行为模式略单一,目前只看到愤怒状态。实际上对玩家的负面影响不大。3,大多数技能稍微观察下就能躲过。但有些部分技能断定很奇怪,没有一个明显的特效范围,就会有攻击判定。很大影响了狩猎的真实性。要是没有这些蜜汁判定,估计很容易大多数怪都能无伤过。不知道是不是有意的。4,数值成长速度过快,boss设计的没有很好的体验时间,打上两次就会越过现有阶段,至少一个怪物也要杀上七八次才算是充分利用了吧。
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