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2022-12-01
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肝到爆炸,卸了又装装了又卸,又爱又恨。
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。m。打分从来不打很低的分。我们要尊重为游戏付出辛勤劳动和汗水的人们。再回来游戏本身。一言以蔽之,猎魂觉醒想有玩法,但是核心内容没照顾到。画面还不错,模型也好看,都是韩系的身材比例让人流连忘返的样子。看见了几分隔壁无尽神域的影子。装备不同还会变外观,好评。武器做的也很出彩。穿模不严重。地图有好多bug,比如酒吧附近会出现裂缝,或者能时不时有缝隙看见地板下面等等。打击感很差劲。近身打怪时角色纵向稳定性差,容易出现费死劲也达不到想打的部位的情况。远战更不用说,连破绽都追不上,刚出红圈松手放箭圈圈消失然后才见箭插在pp上。至少得给个箭在空中飘的时间余量吧。没有道具系统。玩法少一大截。农场烹饪等等系统可以再复杂点,给玩家更多更广的选择面。怪物配音有点屎。本来是兽潮应该有压迫感然而几次听笑我。有点不好意思。不过人物配音好评。我好像在铁匠铺那儿听见了铜须的声音?
jast
本来这个作品值得我给五颗星,直到我察觉到游戏数据存在很大程度上问题,前后矛盾。毫无疑问这个游戏是基本以《怪物猎人》这个系列游戏作为蓝本而设计,无论流畅度,ai,打击感,场景各方面,都是比较好的,我也一度以为这游戏已经接近完成品。我不说法师伤害高得离谱这个问题了,毕竟游戏主打pve,而不是pvp。从开局到现在一直使用蛮角兽套装,套装其中一条特效是战争律动:在8,6,4次连续攻击没触发暴击,下一击将100%暴击。如果围绕这个特技去配装,就应该配无暴击率纯攻击武器,以便提供绝对的稳定暴击。
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jast
本来这个作品值得我给五颗星,直到我察觉到游戏数据存在很大程度上问题,前后矛盾。毫无疑问这个游戏是基本以《怪物猎人》这个系列游戏作为蓝本而设计,无论流畅度,ai,打击感,场景各方面,都是比较好的,我也一度以为这游戏已经接近完成品。我不说法师伤害高得离谱这个问题了,毕竟游戏主打pve,而不是pvp。从开局到现在一直使用蛮角兽套装,套装其中一条特效是战争律动:在8,6,4次连续攻击没触发暴击,下一击将100%暴击。如果围绕这个特技去配装,就应该配无暴击率纯攻击武器,以便提供绝对的稳定暴击。