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2022-12-01
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多人副本,只要你进入了副本,副本次数立马就会给你扣掉,这个问题大了去了!因为多人副本每天只能打两次,当你的队友由于某种原因离线只剩下你一个人时,你只能硬着头皮单刷,因为退出去的话你这趟副本次数就算浪费掉了。接着大部分时间你会发现你根本怼不过怪,就只能靠免死金牌续续苟命或者耻辱退本。
断情笔
手游做成这样可以说惊艳了,之前在平板上玩的所以感觉操作还可以,手机上果然比较难搞虽然是主机党但玩的动作类游戏不多,塞尔达算吗,总体来说感觉这游戏主打硬核动作吧,但说实话招式有点少,打击感一般,小兵有点傻,不过这游戏已经让我对国产手游改观了,国产游戏还是有希望的,看到评论区有因为网易给一星的,还有因为一些缺点给一星的,有点无奈,毕竟瑕不掩瑜,五星鼓励,希望不忘初心,做这样的游戏肯定会有太多不理解,希望这样的游戏人能一直坚持吧。
zoloft
从开服玩到现在说说自己的看法,本来想给2星,但是体验下来,冲着制作组的用心,给3星,先说好的地方,这个游戏的确对的起“硬核”两个字,从招式的颜色应对,闪避以及连段来看,是花过心思去做的,觉得不算是换皮游戏,虽然当时我看了宣传片认为这是崩坏3的武侠版,PK在网络波动小的情况下,可以有不错的对战体验,然后说有待改善的地方。 操作性,我不知道是不是故意要硬核,经常锁定了一个敌人,然后就自动跳转到其他敌人上,比如身边有个敌人,锁定偏偏会自动调整到高台的敌人,体验极差,打击感,感觉是武侠类的通病,有点软绵绵的感觉,没有拳拳到肉的感觉,估计真的是我崩坏3玩多了吧,玩法,给我的直观感觉是,模式很多,但是都是在打怪,只不过模式名字不同,体验基本完全相同。 这可以说有点致命,玩多了的确容易腻,网络,太依靠网络情况,在任何一方网络存在波动的情况下,对战体验不佳,而且网易的游戏中给我一种卡卡的感觉,任何游戏都是,氪金,不评论,但给我的直观感觉是,乍一看氪金点不多,角色内容也不多,但是锻造,升星,内功,套装什么的方方面面都是要氪金买道具的,觉得水很深,没有毁IP,游戏也算有诚意,但是素质不够硬,可能就是制作者的实力不到了。
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手游做成这样可以说惊艳了,之前在平板上玩的所以感觉操作还可以,手机上果然比较难搞虽然是主机党但玩的动作类游戏不多,塞尔达算吗,总体来说感觉这游戏主打硬核动作吧,但说实话招式有点少,打击感一般,小兵有点傻,不过这游戏已经让我对国产手游改观了,国产游戏还是有希望的,看到评论区有因为网易给一星的,还有因为一些缺点给一星的,有点无奈,毕竟瑕不掩瑜,五星鼓励,希望不忘初心,做这样的游戏肯定会有太多不理解,希望这样的游戏人能一直坚持吧。
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从开服玩到现在说说自己的看法,本来想给2星,但是体验下来,冲着制作组的用心,给3星,先说好的地方,这个游戏的确对的起“硬核”两个字,从招式的颜色应对,闪避以及连段来看,是花过心思去做的,觉得不算是换皮游戏,虽然当时我看了宣传片认为这是崩坏3的武侠版,PK在网络波动小的情况下,可以有不错的对战体验,然后说有待改善的地方。 操作性,我不知道是不是故意要硬核,经常锁定了一个敌人,然后就自动跳转到其他敌人上,比如身边有个敌人,锁定偏偏会自动调整到高台的敌人,体验极差,打击感,感觉是武侠类的通病,有点软绵绵的感觉,没有拳拳到肉的感觉,估计真的是我崩坏3玩多了吧,玩法,给我的直观感觉是,模式很多,但是都是在打怪,只不过模式名字不同,体验基本完全相同。 这可以说有点致命,玩多了的确容易腻,网络,太依靠网络情况,在任何一方网络存在波动的情况下,对战体验不佳,而且网易的游戏中给我一种卡卡的感觉,任何游戏都是,氪金,不评论,但给我的直观感觉是,乍一看氪金点不多,角色内容也不多,但是锻造,升星,内功,套装什么的方方面面都是要氪金买道具的,觉得水很深,没有毁IP,游戏也算有诚意,但是素质不够硬,可能就是制作者的实力不到了。