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2022-12-01
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从公测玩到现在,游戏一直在走下坡路,本来挺好的游戏前期宣传不够,后期运营不行活生生的把一个好游戏给整凉了。一直想退游但是也找不到可以代替的游戏,现在国产手游都是一个样子,有流星这种操作手感、打击感、连招连段的游戏一个都没有。
温雅婷
论剑唯一的卖点,却被网络延迟搞垮了,一首凉凉送给你。说好周三更新的呢。鸽人。三改,为更新加两颗心,再接再厉,历史历时五十天,从二星升而四星。鼓励一下。但是一局群英会闪退5次以上,有点伤。希望更新优化再次加强!谢谢。你不为我们炸鸡考虑我们也不为你分数考虑。更新后克金点暴增,你们是不是只看到海宗的消费能力,没计算大众的消费力,一个海总定了一个区,然后和服给海宗爽吗。
李允儿
我是来给出解决方案的,按照流星现在这个品质,我只能给三星。前面有人提出动作联网手游是个伪命题的观点,这点我不置可否,但一切尽在不言中,我打了两把pvp,总觉得哪里不对。后来我知道了,前后摇太长了,硬直太长了,攻击速度太慢了。别的攻击判定什么的都是小问题,没有什么动作游戏轻重攻击有那么长的强制硬直。这些个硬直不仅仅导致连段缺少了顺畅感,也让连招成功率下降了一个档次。 当然,攻击慢的搞笑让人觉得我在现实中都比他快这一点就不谈了,现在这游戏我觉得还谈不上是一个硬核动作游戏。但是原作绝对是一个硬核动作游戏。我觉得很多原作的精髓都没有继承到,现在这游戏那么长的硬直前后摇让我觉得这和那些放技能的游戏没什么区别。都是预判瞄准,打一套连招,找位置再输出。 缺少了那种动作游戏独有的,谓之无招胜有招的玩法。动作游戏的乐趣就在于出现失误总有补救的办法,只有一连串的失误才是致命的,硬核动作游戏,比的就是反应速度,比的就是随机应变的能力。你操纵的角色可以做出各种高难度的动作来完成你想要完成的事情,而一切都在电光火石间,现在这慢速战斗看得我觉得搞笑。更别说我想从下面爬到楼梯上结果只能蹬墙后空翻这种事情了。
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