塔防
2022-12-01
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该说下天梯了,前期因为匹配机制,根据胜率分区,没分区之前还是很好打的,赢多输少,可能我以前玩过卡牌类游戏,比较容易熟悉,升段分区后,我感觉瞬间进入了困难难度有莫有,匹配的对手不在像以前一样好打了,对卡组,对自己操作都有了一定的要求。让我感到悲伤的是,换区后连竞技场都是这个情况,我还想多捞几次13胜呢,就这么希望渺茫了,唉无可奈何的是,我发现新玩家短期内想冲分的话只能氪,长期的话到可以当个休闲游戏慢慢来,萌新得考虑清楚了,现在感觉人还是少,得想清楚以后怎么走,不然很容易就劝退。
爱新觉罗 溥光
说说天梯的箱子,我想说,现在这个碎片的设定真的很鸡肋,玩家真的可以无视掉,时间也过长了,以玩家的角度来说,他们更希望有紫,橙的碎片才有用,现阶段紫的碎片又少,出现的几率也小,橙的就没看到过,其他的简直不能看,可以考虑多余的碎片换金币,不然真没一点用。然后,合成还需要一笔不小的金币,呵呵,为什么我不花它们去开包?第四,2打1的模式没有一定实力的玩家就别让进了,不然也是浪费次数,也可以出个提示,不然很难受。给四星是因为游戏确实还存在很多容易劝退萌新的问题,也只能等其慢慢改了,不改也没辙,我暂时还要观望一段时间,现在就冲了月卡和新手礼包,现阶段不打算重氪,以后会慢慢收集卡,萌新还是要谨慎氪金,大佬请无视。最后还是希望游戏会火一点,做好一点,人多了,自然能赚钱。
张菖蒲
刚刚开始玩,人物模型方面不可苛求,但是不像其他游戏那样花哨,让人不厌,游戏模式是比较新的,唯独匹配机制有点劝退,被大佬虐到哭的那种。
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该说下天梯了,前期因为匹配机制,根据胜率分区,没分区之前还是很好打的,赢多输少,可能我以前玩过卡牌类游戏,比较容易熟悉,升段分区后,我感觉瞬间进入了困难难度有莫有,匹配的对手不在像以前一样好打了,对卡组,对自己操作都有了一定的要求。让我感到悲伤的是,换区后连竞技场都是这个情况,我还想多捞几次13胜呢,就这么希望渺茫了,唉无可奈何的是,我发现新玩家短期内想冲分的话只能氪,长期的话到可以当个休闲游戏慢慢来,萌新得考虑清楚了,现在感觉人还是少,得想清楚以后怎么走,不然很容易就劝退。
爱新觉罗 溥光
说说天梯的箱子,我想说,现在这个碎片的设定真的很鸡肋,玩家真的可以无视掉,时间也过长了,以玩家的角度来说,他们更希望有紫,橙的碎片才有用,现阶段紫的碎片又少,出现的几率也小,橙的就没看到过,其他的简直不能看,可以考虑多余的碎片换金币,不然真没一点用。然后,合成还需要一笔不小的金币,呵呵,为什么我不花它们去开包?第四,2打1的模式没有一定实力的玩家就别让进了,不然也是浪费次数,也可以出个提示,不然很难受。给四星是因为游戏确实还存在很多容易劝退萌新的问题,也只能等其慢慢改了,不改也没辙,我暂时还要观望一段时间,现在就冲了月卡和新手礼包,现阶段不打算重氪,以后会慢慢收集卡,萌新还是要谨慎氪金,大佬请无视。最后还是希望游戏会火一点,做好一点,人多了,自然能赚钱。
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刚刚开始玩,人物模型方面不可苛求,但是不像其他游戏那样花哨,让人不厌,游戏模式是比较新的,唯独匹配机制有点劝退,被大佬虐到哭的那种。