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2022-12-01
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等了这么久终于等到游戏上线了。玩法很有意思,利用旋转立方体带来的视错觉将不同时空下的不同物体联系起来,清除阻挠设定事件发生障碍。经典模式双指长按会把下一步需要拼接的对象高亮,这也太友好了。而且游戏内自带提示系统,先逐条给文字线索,实在想不出还提供视频。很惊艳我的地方在于,两点。首先是视错觉并不依赖简单的拼接,我们还需要其他条件,比如天象带来的色彩变化,对象的状态会改变事件的结果,对象的附属(影子之类的)会影响对象本身。还有就是立方体每个面所表现的时空都不一样,但是主题和整个脉络体验下来非常清晰,并且通过照片和解谜的过程能体现一个完整的故事。刚刚收集完照片,还没有看隐藏结局如何,但我觉得这个游戏值得一玩。但是如果很不喜欢收集和重复周目的不建议入。
金香奇
看到很多人说剧情问题,我也简单说一下自己的想法,我是打了两遍,还没有解锁真结局,但是以为这两遍来看,但是打的时候都只专注于解密,而没有关注到剧情,确实对故事的框架都没有一个很好的认识这可以说是游戏特色,剧情的表达是碎片化的,我们需要去联系每一个场景,疏离相册和细节,才能洞悉整个故事,我认为者很可能是作者故意将故事设计的如此碎片化,并且是以梦境为设定,梦境本身就是支离破碎的,所以不能因此说他做的不好(官方群问了,开发大大,我:你们是因为,设定为梦境,所以叙事和表达整体偏向于碎片化吗?碎片化的叙事是有意而为吗?开发:是的呀而且主要是想体现,PTSD内心世界的迷茫和碎片化的记忆重现)。
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看到很多人说剧情问题,我也简单说一下自己的想法,我是打了两遍,还没有解锁真结局,但是以为这两遍来看,但是打的时候都只专注于解密,而没有关注到剧情,确实对故事的框架都没有一个很好的认识这可以说是游戏特色,剧情的表达是碎片化的,我们需要去联系每一个场景,疏离相册和细节,才能洞悉整个故事,我认为者很可能是作者故意将故事设计的如此碎片化,并且是以梦境为设定,梦境本身就是支离破碎的,所以不能因此说他做的不好(官方群问了,开发大大,我:你们是因为,设定为梦境,所以叙事和表达整体偏向于碎片化吗?碎片化的叙事是有意而为吗?开发:是的呀而且主要是想体现,PTSD内心世界的迷茫和碎片化的记忆重现)。