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2022-12-01
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林嘉仪
好久没玩过这么让人废寝忘食的游戏了,前三天除了吃饭睡觉就是开船……目前普通难度珊德拉还在努力威压亚洲,简单难度卡洛斯已经放着养老了。<br/>作为小厂,剧情完成度这么高是着实有些意外的,主线文案还是挺有代入感的,卷土重来的卡洛斯,替父还债的珊德拉,还有其他角色剧情里不断卷土重来的卡洛斯(你TM是小强是吧?)<br/>船员支线更是用较少的幅勾勒出了个性鲜明的角色,剧情党看爽了(还有卡特琳娜立绘简直在我XP系统上跳舞!有这个水平不去画漫画扬名立万缩在这里画立绘.jpg)<br/>另外收藏物支线还真能长点见识,还有万恶的航线探索物大大增加(浪费)了游戏时间,我甚至不能挂机去做别的事,为什么不设定个档案室,然后观察属性高于多少自动记录然后做一个报告图标放在一边呢,只有看完报告才算收集,这才有船长的样子嘛,我还能看看来打发长途航行时间,而不是一直盯着船等那个放大镜图标出来!(如果这个功能实现难度太大的话当我没说,我知道做个用爱发电的单机游戏没那么容易。)<br/>这游戏的游戏性的话可能就是控制角色破局还有收集了吧,在我看来,方向找对,威压第一个NPC后就能滚雪球了,有钱还有占领度就可以买船抢别人的地,不服就打,然后就是枯燥的有钱人生活。如果想适当的增加难度的话可以考虑劫商船会有对应国家的通缉度,过了红线那个国家的城市会在你进入的时候扣押你,要么给钱贿赂要么蹲号子过一段时间,这时间NPC在发展而你在吃牢饭(开门,KFC)然后卡洛斯的女皇劫掠令可以让他在大嘤帝国领海劫他国商队不加通缉?从根源上杜绝主角明明要做个商人实际上海盗声望比自己老家还高这种离谱的事(马瑞达除外,笑死,我在拿骚杀通缉海盗您还得给我海盗声望呢!)炮的数值不平衡其他朋友也说了,极大程度上限制了玩家们搞骚操作的能力,无脑加农曲射就完事了。<br/>游戏很对我胃口,但有几个小问题不大明白,1.休息室跟医务室有存在的必要吗?简单一周目通关了还是不知道有啥用,全换成食堂也没影响吧?2.威压的判断问题,算法可以再优化一下,适当提高威压难度,以及避免以下情况:被我打的只剩30万,300势力值的NPC就算100好感去威压还是不停骂我,他的船要是有他嘴一半硬就好了。3.单挑系统是只做了一半吗?制作人肯定看过加勒比海盗吧,可以做个简单单挑操作,类似于石头剪刀布,刺击,格挡,掏枪(这个可以忽略)啥的。然后剑术比对面高多少就有几率看破对方要出啥?感觉比单做一个跳过要好。4:卡特琳娜当主角剧情线来一条,当个花钱买的拓展包也是可以的!出点不加属性的RMB时装也可以的!5:就一天十个广告工作人员吃得饱吗?<br/>在此,感谢看完评论的你。
青衣谣
谢谢作者,能带我梦回22年前那个游戏最美好的年代,也万分谢谢作者能在22年后让我圆梦。<br/>遥想22年前,课堂上历史老师讲书本上荷兰舰队,西班牙无敌舰队,英国日不落帝国没啥感觉,但第一次坐在打屁股显示屏前走进那波澜壮阔的大航海世界时,才发现历史书上那段是多么精彩。<br/>人生能有几个20年,而经典再度现世!也愿作者不忘初心。<br/>提个重点望作者能采纳,强化剧情!!以正史为纲(游戏不仅仅是游戏,而是一种学习!),原创为骨,悲欢离合七情六欲赋予生命。之后就是剧情的文字表达方式,不要太多现在的网络用语,希望体现出时代感,厚重感,大气磅礴史诗感。让体验沉浸式,当航行累了,放下手机,点上一支烟仰望星空时,依然回味无穷。<br/>至于玩法上,我不敢提太多意见,毕竟原版游戏在去繁化简却又玩法不简单,内容庞大却又突出重点已达极致,这是游戏立根之本!(希作者谨慎优化,“简而不繁,细而不陋”)<br/>玩法上我暂时能提的一点点建议,就是接弦后,关于单挑界面内容及玩法作者可以再花点心思,希望再优于现在。(不在于繁琐,而在于精致)<br/>游戏时长,因我个人习惯,所以没开放读取权限。
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林嘉仪
好久没玩过这么让人废寝忘食的游戏了,前三天除了吃饭睡觉就是开船……目前普通难度珊德拉还在努力威压亚洲,简单难度卡洛斯已经放着养老了。<br/>作为小厂,剧情完成度这么高是着实有些意外的,主线文案还是挺有代入感的,卷土重来的卡洛斯,替父还债的珊德拉,还有其他角色剧情里不断卷土重来的卡洛斯(你TM是小强是吧?)<br/>船员支线更是用较少的幅勾勒出了个性鲜明的角色,剧情党看爽了(还有卡特琳娜立绘简直在我XP系统上跳舞!有这个水平不去画漫画扬名立万缩在这里画立绘.jpg)<br/>另外收藏物支线还真能长点见识,还有万恶的航线探索物大大增加(浪费)了游戏时间,我甚至不能挂机去做别的事,为什么不设定个档案室,然后观察属性高于多少自动记录然后做一个报告图标放在一边呢,只有看完报告才算收集,这才有船长的样子嘛,我还能看看来打发长途航行时间,而不是一直盯着船等那个放大镜图标出来!(如果这个功能实现难度太大的话当我没说,我知道做个用爱发电的单机游戏没那么容易。)<br/>这游戏的游戏性的话可能就是控制角色破局还有收集了吧,在我看来,方向找对,威压第一个NPC后就能滚雪球了,有钱还有占领度就可以买船抢别人的地,不服就打,然后就是枯燥的有钱人生活。如果想适当的增加难度的话可以考虑劫商船会有对应国家的通缉度,过了红线那个国家的城市会在你进入的时候扣押你,要么给钱贿赂要么蹲号子过一段时间,这时间NPC在发展而你在吃牢饭(开门,KFC)然后卡洛斯的女皇劫掠令可以让他在大嘤帝国领海劫他国商队不加通缉?从根源上杜绝主角明明要做个商人实际上海盗声望比自己老家还高这种离谱的事(马瑞达除外,笑死,我在拿骚杀通缉海盗您还得给我海盗声望呢!)炮的数值不平衡其他朋友也说了,极大程度上限制了玩家们搞骚操作的能力,无脑加农曲射就完事了。<br/>游戏很对我胃口,但有几个小问题不大明白,1.休息室跟医务室有存在的必要吗?简单一周目通关了还是不知道有啥用,全换成食堂也没影响吧?2.威压的判断问题,算法可以再优化一下,适当提高威压难度,以及避免以下情况:被我打的只剩30万,300势力值的NPC就算100好感去威压还是不停骂我,他的船要是有他嘴一半硬就好了。3.单挑系统是只做了一半吗?制作人肯定看过加勒比海盗吧,可以做个简单单挑操作,类似于石头剪刀布,刺击,格挡,掏枪(这个可以忽略)啥的。然后剑术比对面高多少就有几率看破对方要出啥?感觉比单做一个跳过要好。4:卡特琳娜当主角剧情线来一条,当个花钱买的拓展包也是可以的!出点不加属性的RMB时装也可以的!5:就一天十个广告工作人员吃得饱吗?<br/>在此,感谢看完评论的你。
青衣谣
谢谢作者,能带我梦回22年前那个游戏最美好的年代,也万分谢谢作者能在22年后让我圆梦。<br/>遥想22年前,课堂上历史老师讲书本上荷兰舰队,西班牙无敌舰队,英国日不落帝国没啥感觉,但第一次坐在打屁股显示屏前走进那波澜壮阔的大航海世界时,才发现历史书上那段是多么精彩。<br/>人生能有几个20年,而经典再度现世!也愿作者不忘初心。<br/>提个重点望作者能采纳,强化剧情!!以正史为纲(游戏不仅仅是游戏,而是一种学习!),原创为骨,悲欢离合七情六欲赋予生命。之后就是剧情的文字表达方式,不要太多现在的网络用语,希望体现出时代感,厚重感,大气磅礴史诗感。让体验沉浸式,当航行累了,放下手机,点上一支烟仰望星空时,依然回味无穷。<br/>至于玩法上,我不敢提太多意见,毕竟原版游戏在去繁化简却又玩法不简单,内容庞大却又突出重点已达极致,这是游戏立根之本!(希作者谨慎优化,“简而不繁,细而不陋”)<br/>玩法上我暂时能提的一点点建议,就是接弦后,关于单挑界面内容及玩法作者可以再花点心思,希望再优于现在。(不在于繁琐,而在于精致)<br/>游戏时长,因我个人习惯,所以没开放读取权限。