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2022-12-01
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孟十朵
公测后更新:<br/>尽管剧情仍难以让人称赞,但相对于内测时已有很大的进步。而游戏性上来说,经历数次内测与改进,已经是一个可玩之作,有成为佳作的潜质。而对于不愿意在手机用模拟器玩大航海时代4的航海玩家来说,个人以为这已经是一款值得推荐的游戏作品。<br/>而公测出现各种问题后,不是像一般的游戏厂家那样或是装死或是装可怜,而是选择关闭充值入口再继续打磨游戏。这种魄力,令人钦佩。<br/>另外一些引战的碎碎念:<br/>小小航海士就真是某些年轻人人生中第一款航海游戏呗?连光荣的大航海时代都不知道就敢来其他航海游戏这里大放厥词?说别人是抄袭小小航海士?那您家小小航海士什么时候来为那么多机制与大航海时代相似出来下跪啊?连堪称航海游戏鼻祖和巅峰的大航海时代系列都不知道,无知不是井底之蛙的错,但是还要在井底天天呱呱乱叫,那就是纯傻x了<br/>原内测时期望评价:<br/>大56的文化历史背景考究之类很棒但是对抽卡的实在提不起兴趣,而且那个海上航行实在是辣鸡,dol国服又倒闭了没精力跑台服继续肝(主要还是现在接触电脑时间不多了),origin又迟迟没有音讯。国内的这一批航海游戏要么氪金太严重,要么完全没有展现出那个时代的文化。期望这款游戏能够带给我惊喜。
大马勺
我把这段评论,发在所有我目前关注的航海游戏上。<br/>希望大家做出又好又挣钱的游戏。<br/>我想说一说的是航海游戏中的冒险玩法。<br/>在现在做大航海时代游戏的冒险,其实不好做。因为现在的世界地图是开放的。<br/>15、16世纪的冒险家们,不知道麦哲伦海峡在哪里,不知道白令海峡在哪里,不知道南太平洋上有一个澳大利亚大陆,不知道非洲和南美有土著。<br/>但是现在,我们玩家,什么都知道。<br/>我知道绕过好望角在非洲东岸有马达加斯加岛,我知道从欧洲一直往西跨过大西洋不是印度而是美洲新大陆……<br/>所以,对我来说,就没有什么“探索未知世界”了。<br/>暗耻的大航海时代各代游戏的“冒险”内容中,我最喜欢的是大航海时代2。<br/>首先,大航海时代2有“村落”和“发现物”,并且每一个存档新开,都会随机从98个村落中挑选50个。因此我的每一次出海冒险,能找到哪些村落、哪些发现物,都是未知的。<br/>其次,大航海时代2的所有角色都是从欧洲出发,美洲、非洲、印度洋、亚洲这些地方对玩家来说,都是“遥远的远方”,有“未知”感,路上还有暴风雨。<br/>大航海时代3的冒险最硬核,洋流、风向都比较真实,还能进内陆探险,但我不喜欢大航海时代3的画面,玩儿的不多。<br/>而大航海时代4在冒险、探险这方面做的就不好。各个主角分布在世界各地,等于是“地图全开”;发现遗迹也变成了从城市出发,出个城门就发现了,顶多有个小游戏。剩下的无非就是给酒吧女郎礼物,然后告诉你一个经纬度,去找宝物。拜托,大航海时代2国王的找宝物任务,好歹也是给个地图,自己去分析埋在哪里了呀。<br/>另外说一下,席德梅尔的海盗这个游戏中,也是用藏宝图来进行冒险的。<br/>我想表达的是,“冒险”之所以好玩儿,重点在于“未知”。对于地图的未知、对于发现物的未知等等。当然这很难,前面说了,我们现在都知道世界地图长什么样。<br/>希望开发者能在冒险玩法的“未知”上下下功夫。<br/>谢谢。<br/>先给五星支持。
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孟十朵
公测后更新:<br/>尽管剧情仍难以让人称赞,但相对于内测时已有很大的进步。而游戏性上来说,经历数次内测与改进,已经是一个可玩之作,有成为佳作的潜质。而对于不愿意在手机用模拟器玩大航海时代4的航海玩家来说,个人以为这已经是一款值得推荐的游戏作品。<br/>而公测出现各种问题后,不是像一般的游戏厂家那样或是装死或是装可怜,而是选择关闭充值入口再继续打磨游戏。这种魄力,令人钦佩。<br/>另外一些引战的碎碎念:<br/>小小航海士就真是某些年轻人人生中第一款航海游戏呗?连光荣的大航海时代都不知道就敢来其他航海游戏这里大放厥词?说别人是抄袭小小航海士?那您家小小航海士什么时候来为那么多机制与大航海时代相似出来下跪啊?连堪称航海游戏鼻祖和巅峰的大航海时代系列都不知道,无知不是井底之蛙的错,但是还要在井底天天呱呱乱叫,那就是纯傻x了<br/>原内测时期望评价:<br/>大56的文化历史背景考究之类很棒但是对抽卡的实在提不起兴趣,而且那个海上航行实在是辣鸡,dol国服又倒闭了没精力跑台服继续肝(主要还是现在接触电脑时间不多了),origin又迟迟没有音讯。国内的这一批航海游戏要么氪金太严重,要么完全没有展现出那个时代的文化。期望这款游戏能够带给我惊喜。
大马勺
我把这段评论,发在所有我目前关注的航海游戏上。<br/>希望大家做出又好又挣钱的游戏。<br/>我想说一说的是航海游戏中的冒险玩法。<br/>在现在做大航海时代游戏的冒险,其实不好做。因为现在的世界地图是开放的。<br/>15、16世纪的冒险家们,不知道麦哲伦海峡在哪里,不知道白令海峡在哪里,不知道南太平洋上有一个澳大利亚大陆,不知道非洲和南美有土著。<br/>但是现在,我们玩家,什么都知道。<br/>我知道绕过好望角在非洲东岸有马达加斯加岛,我知道从欧洲一直往西跨过大西洋不是印度而是美洲新大陆……<br/>所以,对我来说,就没有什么“探索未知世界”了。<br/>暗耻的大航海时代各代游戏的“冒险”内容中,我最喜欢的是大航海时代2。<br/>首先,大航海时代2有“村落”和“发现物”,并且每一个存档新开,都会随机从98个村落中挑选50个。因此我的每一次出海冒险,能找到哪些村落、哪些发现物,都是未知的。<br/>其次,大航海时代2的所有角色都是从欧洲出发,美洲、非洲、印度洋、亚洲这些地方对玩家来说,都是“遥远的远方”,有“未知”感,路上还有暴风雨。<br/>大航海时代3的冒险最硬核,洋流、风向都比较真实,还能进内陆探险,但我不喜欢大航海时代3的画面,玩儿的不多。<br/>而大航海时代4在冒险、探险这方面做的就不好。各个主角分布在世界各地,等于是“地图全开”;发现遗迹也变成了从城市出发,出个城门就发现了,顶多有个小游戏。剩下的无非就是给酒吧女郎礼物,然后告诉你一个经纬度,去找宝物。拜托,大航海时代2国王的找宝物任务,好歹也是给个地图,自己去分析埋在哪里了呀。<br/>另外说一下,席德梅尔的海盗这个游戏中,也是用藏宝图来进行冒险的。<br/>我想表达的是,“冒险”之所以好玩儿,重点在于“未知”。对于地图的未知、对于发现物的未知等等。当然这很难,前面说了,我们现在都知道世界地图长什么样。<br/>希望开发者能在冒险玩法的“未知”上下下功夫。<br/>谢谢。<br/>先给五星支持。