秘境对决手游是真正的卡牌游戏,填补了国产TCG的长期空白,一哥炉石越做越争议的情况下,秘境对决的出现给予了替代选择的可能,比那些画了一个萌妹子,告诉我这是关羽,然后还要用精喂到满星的卡牌游戏好玩得多。
总体秘境对决的难度上比炉石稍大,牌组的容量40张,比炉石多10张。但是血量还是保持30不变。个人认为卡组的容量和游戏强度是正相关的,在游戏强度越大,保护血量的难度也越大。而且回血的奶卡好像也没有炉石的那么多那么强,所以游戏强度是高于炉石的。
评论里有说过很多不同机制,坟场,延迟,空军等,不一一赘述。我个人比较重视的机制好像没有看到,就是疲劳,有一次用白黑无脑奶卡组,我50多血量,敌方个位数,就想通过疲劳来慢慢取胜,没想到我的手牌先用光,直接就炸了,这个游戏没有疲劳机制的!谁卡用完谁挂,不管你多少血!