秘境对决
4分

3D

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

玩家评论精选

苏可儿

在炉石传说的玩法之上还添加了盖牌设计,重新设计了卡组,很不错的游戏。

03-04

水无怜奈

游戏卡池不深,平衡做的还不错,但是以后卡池越来越深,就难免像炉石一样平衡变差失去原有的乐趣。而且这个游戏更加复杂,平衡更加难以改动。就目前而言他的平衡是炉石好的。

03-03

胡阳光

氪金方面和炉石差不多,不克也能打,克的话也不会强的过分。但是这游戏对牌序的要求没有炉石那么高,或者没有那么多神抽,虽然没有炉石那种被神抽翻盘的不爽,但也没有了,神抽翻盘的乐趣。作为炉石的老玩家而言,炉石最好玩的时代早就过去了,也在不断地寻找这方面的其他游戏,但目前为止,并没有找到一款替代品。

02-18

吴乃群

三星吧,其实刚开始玩还可以的,后面就很烦。最恶心的就是剧情几个副本,能不能学学人家免费打或者金币解锁随便打?打个副本要门票(金币),复活需要金币,从20开始加,死个两三次就gg,多死几次复活就需要上百金币。有意思不?更恶心的是,副本打出的卡,分解和抽的给的不一样(少很多尘)。那你这个副本存在的意义是什么?就是为了?

03-07

白晓保

刚开始玩还不错,玩了几天之后,发现有点蛋疼了。有万智的“空军”和“践踏”字段,有炉石的水晶和战斗系统,这就意味着秘境对决兼顾了两个老牌卡牌游戏的优点?不见得。我觉得秘境对决的战斗挺崩的。个人认为,炉石和万智的战斗恰好代表两个极端。前者是进攻主动,你去解别人的怪,剩个一两血的随从恶心对面;而后者为防守主动,防守方可以用大屁股挡刀,就算换不掉对面,生物也会“自愈”(长城,你过不去~)。那么问题来了,两个游戏中,如果攻击方占优势了会怎样?

02-07

红杉鱼

这游戏我也玩了几天了,组套卡组因为经验不足被吊着打。就游戏机制而言有模仿也有创新,算是优秀但想要靠这个占tcg游戏的半壁江山未免还是有些夸张了。没有令人入坑的欲望,没看出这游戏与炉石或者影之诗相比有什么突出的亮点,没有职业特性卡牌只分五色在我看来反而是限制了卡牌的设计空间,玩家没有职业偏好也降低了这款游戏的粘度。tcg游戏的核心是打牌没错,可是秘境这款游戏几乎只剩下打牌了。有人在走秘境的时候会把剧情仔细看完的吗?玩家所扮演的角色只是跟着游戏引导走,打牌,再走,换个地方打牌。总而言之,或许秘境可以说是款不错的游戏,但就目前而言游戏太过空洞,卡池太浅是一方面,粘性太差也是一方面。设计师几乎没有考虑到游戏与玩家的情感交流。在线打牌这种游戏本身玩家之间的交流就不多(斗地主除外),仅靠打天梯的优越感是留不住人的。

02-07

曲家瑞

不氪金没法玩。有个变态法术:本回合嘲讽全部取消。还有这么变态不平衡的法术,吧,果断卸载,不陪你们这些套路狗玩了!

02-10

霍水仙

看评论说还有周免牌?这游戏对抄和“借鉴”的理解超过了腾讯啊,是不是还要加个符文?天赋?周免牌只给匹配不能打天梯?要不要再抄一抄刀塔买饰品,给卡牌角色换装备?

03-01

新日暮里

五星差评,说为什么只能说3d感觉太差,背景画面太黑暗,没有炉石那种轻松的氛围,最恶心的就是我玩了大概五盘,有大概三次都攻击错了,本来划了去打对面生物,结果弄到角色,希望把角色和生物分开,不然太容易划错了,但是这游戏还真的是挺适合新手玩家的。

02-02

孙丽雅

萌新的我玩了几盘,感觉有些卡牌好恶心,有一张卡是一只乌鸦,技能很恶心而且恶心到我不能理解,乌鸦技能是:有生物死了就发动,对手减-血操纵者加一血。你们不觉得这技能很恶心吗?乌鸦吃死尸我能理解,但它吃死尸为什么对手减血?就因为它吃死尸恶心到对手减一血了?而且为什么操纵者加血不是乌鸦加血?难道乌鸦是把死尸叼给操纵者吃才能恶心到对手减一血吗?

03-06
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分子人
不像玩苍蓝境界手游了,但是又舍不得刚充的月卡,不过这游戏现在感觉没开始那么“作”了,外传活动的良心程度和之后的剧情走向还是让我满期待这游戏的未来的,希望这游戏能越做越好,别浪费了那么好的立绘和故事啊不给5x的原因是因为游戏很多东西还有待完善...

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