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全面超越炉石传说!秘境对决手游超好玩
说句实在话,现在国内工作室做的国产手游已经进步非常的惊人,我第一次接触这个类型的卡牌游戏就是炉石,而且是第一批内测就获取了资格,从暴雪放弃泰坦项目推出炉石开始的时候我是觉得很失望的,但是真正接触炉石之后才真正明白卡牌游戏相比于其他动作类游戏的可玩性更高。 这一感觉的来源主要是因为卡牌游戏的不确定性,...
心视界
荣耀 Play4T
卡组多、随机性小...秘境对决手游策略性超强
秘境对决手游是颇具诚意的炉石类卡牌对战游戏,音画质量还是不错的,游戏性和卡牌平衡目前看起来还算中规中矩,40卡组至多3同名,这个概率比万智炉石的1/15概率高一些,随机性相对更小。 橙卡仍然最多一张的限制,无形中削弱了影响力,相对而言显得更为良心,不过和内测相比增加了不少的福利,组牌的难度大幅下降。...
savanna blade
荣耀 30 Pro
法术牌效果不强、神器拖节奏...秘境对决卡组不平衡
秘境对决是一款,值得深挖的卡牌游戏,至少我是这样觉得,网易这次算盘打的非常非常的好,不论是剧情,还是卡图我为网易打call。 原以为卡牌不会有专门的声优,我错了,原以为卡牌特效重复一致,我又错了,原以为卡牌效果参差不齐,我还错了。 不论是在卡组的设计与规划上,都很能看的出制作人的用心,战斗和UI方面...
艾尚真
黑鲨 4S Pro
红卡竞技场太弱,秘境对决卡牌太容易被针对
前天一生气把秘境对决这游戏删了,给我心态打爆炸了,不过事后自己想想又觉得好笑,昨天又下回来了,秘境设计有点糟心,复活需要消耗金币,而且是递增的。一般情况下,想打过分支线路肯定需要两把左右摸清电脑的套路和大致流派,再组建自己的套牌针对。 当你复活三四次的时候应该花了二百左右的金币了,其他关卡还要记住套...
史三八
三星 Galaxy Tab S6
复仇军、冬拥...秘境对决卡牌之间没关系
炉石是以魔兽做为背景,许多卡你都可以知道它的背景和故事,甚至可以以此来做一些彩蛋,但是秘境对决秘境在没有完整世界观的情况下,想极力给玩家营造这种感觉,搞得不伦不类的,白色系的复仇军、炽翼教派、若安。蓝色的冬拥、青金塔,红色的伯伦克利,黑色的亚夏,看起来很多,但感觉没什么关系。 打个比方护陵龙兽护的谁...
金泰璃
iPad 2021
能签到、有聊天频道...秘境对决手游值得推荐
秘境对决的对战界面确实和我想象中差很多,我以前设想炉石要是做一个3D界面该多好,后来秘境对决把界面做成了这样。给我一种玩页游的感觉。反正还不如把3D的人物和背景地图去掉,看着很难受。 然后秘境对决没打击感,我能说炉石有打击感吗?尤其是攻击力高的时候打脸那一下真叫爽。而秘境对决力量高的时候打那一下没...
王白浪
iPad Air 5
坟场、空军...秘境对决手游有很多不同机制
秘境对决手游是真正的卡牌游戏,填补了国产TCG的长期空白,一哥炉石越做越争议的情况下,秘境对决的出现给予了替代选择的可能,比那些画了一个萌妹子,告诉我这是关羽,然后还要用精喂到满星的卡牌游戏好玩得多。 总体秘境对决的难度上比炉石稍大,牌组的容量40张,比炉石多10张。但是血量还是保持30不变。个人认...
梅尔维尔鲸
iPad Pro
从娱乐性到福利,全方位测评秘境对决手游
从小到大最迷的就是卡牌游戏,秘境对决29号一公测就玩了,第一感觉是画面做得比较有诚意,然后接下来是测评(针对耗费类TCG进行对比)。 1、机制 复杂度:万智牌=HEX>>秘境对决>影之诗>炉石,游戏融合了万智、炉石里面的一些机制,玩起来很有熟悉感。延迟卡牌算是一个挺好的创意游戏王?不限血、不限水晶...
许四多
iPad mini 6
苏可儿
在炉石传说的玩法之上还添加了盖牌设计,重新设计了卡组,很不错的游戏。
水无怜奈
游戏卡池不深,平衡做的还不错,但是以后卡池越来越深,就难免像炉石一样平衡变差失去原有的乐趣。而且这个游戏更加复杂,平衡更加难以改动。就目前而言他的平衡是炉石好的。
胡阳光
氪金方面和炉石差不多,不克也能打,克的话也不会强的过分。但是这游戏对牌序的要求没有炉石那么高,或者没有那么多神抽,虽然没有炉石那种被神抽翻盘的不爽,但也没有了,神抽翻盘的乐趣。作为炉石的老玩家而言,炉石最好玩的时代早就过去了,也在不断地寻找这方面的其他游戏,但目前为止,并没有找到一款替代品。
吴乃群
三星吧,其实刚开始玩还可以的,后面就很烦。最恶心的就是剧情几个副本,能不能学学人家免费打或者金币解锁随便打?打个副本要门票(金币),复活需要金币,从20开始加,死个两三次就gg,多死几次复活就需要上百金币。有意思不?更恶心的是,副本打出的卡,分解和抽的给的不一样(少很多尘)。那你这个副本存在的意义是什么?就是为了?
白晓保
刚开始玩还不错,玩了几天之后,发现有点蛋疼了。有万智的“空军”和“践踏”字段,有炉石的水晶和战斗系统,这就意味着秘境对决兼顾了两个老牌卡牌游戏的优点?不见得。我觉得秘境对决的战斗挺崩的。个人认为,炉石和万智的战斗恰好代表两个极端。前者是进攻主动,你去解别人的怪,剩个一两血的随从恶心对面;而后者为防守主动,防守方可以用大屁股挡刀,就算换不掉对面,生物也会“自愈”(长城,你过不去~)。那么问题来了,两个游戏中,如果攻击方占优势了会怎样?
红杉鱼
这游戏我也玩了几天了,组套卡组因为经验不足被吊着打。就游戏机制而言有模仿也有创新,算是优秀但想要靠这个占tcg游戏的半壁江山未免还是有些夸张了。没有令人入坑的欲望,没看出这游戏与炉石或者影之诗相比有什么突出的亮点,没有职业特性卡牌只分五色在我看来反而是限制了卡牌的设计空间,玩家没有职业偏好也降低了这款游戏的粘度。tcg游戏的核心是打牌没错,可是秘境这款游戏几乎只剩下打牌了。有人在走秘境的时候会把剧情仔细看完的吗?玩家所扮演的角色只是跟着游戏引导走,打牌,再走,换个地方打牌。总而言之,或许秘境可以说是款不错的游戏,但就目前而言游戏太过空洞,卡池太浅是一方面,粘性太差也是一方面。设计师几乎没有考虑到游戏与玩家的情感交流。在线打牌这种游戏本身玩家之间的交流就不多(斗地主除外),仅靠打天梯的优越感是留不住人的。
曲家瑞
不氪金没法玩。有个变态法术:本回合嘲讽全部取消。还有这么变态不平衡的法术,吧,果断卸载,不陪你们这些套路狗玩了!
霍水仙
看评论说还有周免牌?这游戏对抄和“借鉴”的理解超过了腾讯啊,是不是还要加个符文?天赋?周免牌只给匹配不能打天梯?要不要再抄一抄刀塔买饰品,给卡牌角色换装备?
新日暮里
五星差评,说为什么只能说3d感觉太差,背景画面太黑暗,没有炉石那种轻松的氛围,最恶心的就是我玩了大概五盘,有大概三次都攻击错了,本来划了去打对面生物,结果弄到角色,希望把角色和生物分开,不然太容易划错了,但是这游戏还真的是挺适合新手玩家的。
孙丽雅
萌新的我玩了几盘,感觉有些卡牌好恶心,有一张卡是一只乌鸦,技能很恶心而且恶心到我不能理解,乌鸦技能是:有生物死了就发动,对手减-血操纵者加一血。你们不觉得这技能很恶心吗?乌鸦吃死尸我能理解,但它吃死尸为什么对手减血?就因为它吃死尸恶心到对手减一血了?而且为什么操纵者加血不是乌鸦加血?难道乌鸦是把死尸叼给操纵者吃才能恶心到对手减一血吗?