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2023-02-07
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一句话总结:武侠风格的类水果忍者弹幕射击游戏<br/>这个概括写完把我自己都逗乐了,完全没什么道理,但的确是我的第一观感。<br/>游戏乍一看像是横版动作闯关,但其实跟常见的横版闯关差别还是挺大的。最明显的区别是你要控制”主人公“和”剑“两个不同的单位,主角在哪和能干嘛完全不重要,你可以把他当成一根移动的血条,只要别让人打到他就行;输出全靠剑,但剑又不在主角手上,是触屏光标跟踪,所以打起来有点像水果忍者——御剑切瓜,主人公边缘ob就行了。当然随着战斗难度的增加,还是要经常控制主角做一些闪避动作,这样就又有点像弹幕射击游戏,所以最后我会得出:横版闯关+水果忍者+弹幕射击的这种奇怪印象<br/>另外再说下美术,战斗场景的部分中规中矩吧,有点纸片人,动作略显僵硬,不过倒也不影响体验,问题不大;背景的部分绘制的挺细腻,根据战斗章节的推进会有不同的主题变幻;前景的部分有些设计我也很喜欢,比如云海,和背景的远山、光影变化叠加在一起,还是很有层次感的,一定程度上弥补了战斗场景纸片人的单薄<br/>作为一个6块钱的买断单机,总体来讲还是值回票价的
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