魔幻
2022-12-01
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主线过于密集(也可以说天数太少了),导致想要过主线,就会体验不到其他支线剧情,并且会没有钱和时间去升级强化,导致后期特别弱。但是一个剧情向的游戏一直探索刷钱会素然无味,导致呵呵难度游戏体验会很不好,虽然说普通难度死了会无限复活,但是游戏就仿佛失去了灵魂一样,想怎么玩怎么玩反正死了复活开大招就能过,那你出的那些兵种,那些道具,那些遗物就成了笑话。
千手扉间
个人认为,有庞大的玩法体系和恰当充实的难度划分,可以走硬核路线,让人欲罢不能,但画风这么可爱,随机性强的有些让人(我这样的菜鸡)把握不住,再加上游戏内容并不是很丰富,不妨加入一些重复挑战的奖励机制,我脑海中只能想到月圆的天赋和存钱罐,以及失落城堡的加点~以上,遇到了一个喜欢的游戏,但玩了半天就有些想弃,觉得好可惜,所以来提建议啦只是希望游戏可以更好,只代表个人的小建议哈,如果有非常愚蠢的想法在里面也希望不要介意。
画风简易、规则简单,消灭病毒对手残党很友好
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