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2022-12-01
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雪柔
多给一星防和谐!<br/>路过看到补偿玩了下,没忍住,幸好充的不多,<br/>小制作,很多bug,<br/>核心:抽卡,升级,<br/>核心玩法:比较老套,不过换了种方式,依旧是抽卡,养卡,升级卡片星级等级,以及卡片技能,让我想起多年前的刀塔传奇,没啥新意!<br/>再说抽卡:没有保底!没有什么10连必出星级卡!<br/>再说抽卡爆率:开服第一天,单抽几次,必出4星卡,然后重点来了:估计补偿有点多,官方暗调爆率,目前60次单抽(道具),3次10连,没出货,只有10连出个4星ssr,也别扯什么非洲人了,因为6个服都TM这么低爆率,那就是有问题了!(第一天6个服,都有补偿)<br/>最重要:太容易卡关!!!基本全是逼氪了,不抽卡只能卡关,还各种托,晒一堆5星卡,呵呵!<br/>奉劝各位入坑需谨慎!!!<br/>现在tap上水军横行,各位taper门,擦亮双眼!<br/>玩好玩的游戏,拒绝快餐!
温迪戈
内测玩家,基本上所有礼包和月卡都买,感觉是越来越不好玩了:<br/>————————————————————<br/>1.抽卡爆率降低,玩过内测对比公测爆率差太多了;<br/>2.暗改国王悬赏钻石掉率,入不敷出;<br/>3.内容少,基本上每天花10分钟弄完日常,隔半天点点冒险就没有可玩的内容了;<br/>4.强制勇士赛差评,输赢太迷了,经常买满次数都胜不了几把,没什么操作性,没乐趣,可是官方居然说这是moba玩法,还当做创新,可能是我对moba有误解;<br/>5.玩家交互基本为0,玩了这么久好友之间的互动就是互送心心,我连一个好友都没记住;<br/>6.装备合成简直是灾难,为了麻烦而麻烦;<br/>7.升星太费劲了,阵营没啥意义除了限制升星以外;<br/>8.角色培养难度太大,资源就那么多,没发肝,直接氪金很不划算,只能培养几个角色,根本没发体验到阵营搭配的乐趣<br/>9.英雄背包,装备背包永远不够用,升星需要的资源是指数增加的,背包是固定的或者线性开启的,这种方式就决定了遇到后期玩家花在整理背包上得时间越多;<br/>本来想给四星的,写到这里感觉最多二星了
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多给一星防和谐!<br/>路过看到补偿玩了下,没忍住,幸好充的不多,<br/>小制作,很多bug,<br/>核心:抽卡,升级,<br/>核心玩法:比较老套,不过换了种方式,依旧是抽卡,养卡,升级卡片星级等级,以及卡片技能,让我想起多年前的刀塔传奇,没啥新意!<br/>再说抽卡:没有保底!没有什么10连必出星级卡!<br/>再说抽卡爆率:开服第一天,单抽几次,必出4星卡,然后重点来了:估计补偿有点多,官方暗调爆率,目前60次单抽(道具),3次10连,没出货,只有10连出个4星ssr,也别扯什么非洲人了,因为6个服都TM这么低爆率,那就是有问题了!(第一天6个服,都有补偿)<br/>最重要:太容易卡关!!!基本全是逼氪了,不抽卡只能卡关,还各种托,晒一堆5星卡,呵呵!<br/>奉劝各位入坑需谨慎!!!<br/>现在tap上水军横行,各位taper门,擦亮双眼!<br/>玩好玩的游戏,拒绝快餐!
温迪戈
内测玩家,基本上所有礼包和月卡都买,感觉是越来越不好玩了:<br/>————————————————————<br/>1.抽卡爆率降低,玩过内测对比公测爆率差太多了;<br/>2.暗改国王悬赏钻石掉率,入不敷出;<br/>3.内容少,基本上每天花10分钟弄完日常,隔半天点点冒险就没有可玩的内容了;<br/>4.强制勇士赛差评,输赢太迷了,经常买满次数都胜不了几把,没什么操作性,没乐趣,可是官方居然说这是moba玩法,还当做创新,可能是我对moba有误解;<br/>5.玩家交互基本为0,玩了这么久好友之间的互动就是互送心心,我连一个好友都没记住;<br/>6.装备合成简直是灾难,为了麻烦而麻烦;<br/>7.升星太费劲了,阵营没啥意义除了限制升星以外;<br/>8.角色培养难度太大,资源就那么多,没发肝,直接氪金很不划算,只能培养几个角色,根本没发体验到阵营搭配的乐趣<br/>9.英雄背包,装备背包永远不够用,升星需要的资源是指数增加的,背包是固定的或者线性开启的,这种方式就决定了遇到后期玩家花在整理背包上得时间越多;<br/>本来想给四星的,写到这里感觉最多二星了