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2022-12-01
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优秀的故事,却选择了一个糟糕的表现形式。虽然你们在论坛解释了一波设计成放置类游戏的理由。但我不怀好意地揣测,可能是你们团队不会做其它类型的游戏…毕竟前两作也是放置。为什么设计成放置不合理?本质上,是因为“玩家喜欢断断续续地阅读两三百字的小故事”,这是一个伪需求。试着想象你从书店买回了一本童话故事集。你花五分钟看完了第一个故事,当你要阅读下一个故事时,它提示你,“一小时后才能翻开下一页”。你的沉浸感会瞬间被破坏。阅读这种行为,它非常注重,让读者在一段时间内全身心沉浸其中。童话故事短,所以出版社会把几十个故事集合在一起。长篇故事比较长,所以一本书一个故事也足够。读者可以根据自己的节奏,随时投身或者抽离书中的世界。而不是被粗暴、整齐划一地打断。现在的游戏形式,恕我直言,直接把所有故事打包,做成电子书卖,也比现在体验强。
邱比
首先不知道打满分的朋友是依据什么打的,但我个人认为,这不应该是流言侦探开发团队的能力和水平。第一天,我完全不知道我在干什么,后来知道了,就是雕木雕然后猫头鹰扔出去引人过来和鸟聊天。OK,木料更新一小时,雕刻也是,抱歉,我退出去一小时玩别的之后根本想不起来回来收。也就是说,因为在这个游戏里我可以做的事情太少了,可以买的东西,可以得到的反馈,完全不支持我的兴奋度到每天定时定点来收获,这点还不如旅行青蛙。木狼给我最深印象是流言侦探那种互动和连贯的故事,我买了里面所有内购,老实说这个猫头鹰我玩了一个星期一封回信都没收到,一个主线都没收集到,完全不知道在什么条件下会得到上述两部分内容,渐渐失去耐心。
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邱比
首先不知道打满分的朋友是依据什么打的,但我个人认为,这不应该是流言侦探开发团队的能力和水平。第一天,我完全不知道我在干什么,后来知道了,就是雕木雕然后猫头鹰扔出去引人过来和鸟聊天。OK,木料更新一小时,雕刻也是,抱歉,我退出去一小时玩别的之后根本想不起来回来收。也就是说,因为在这个游戏里我可以做的事情太少了,可以买的东西,可以得到的反馈,完全不支持我的兴奋度到每天定时定点来收获,这点还不如旅行青蛙。木狼给我最深印象是流言侦探那种互动和连贯的故事,我买了里面所有内购,老实说这个猫头鹰我玩了一个星期一封回信都没收到,一个主线都没收集到,完全不知道在什么条件下会得到上述两部分内容,渐渐失去耐心。