冒险
2022-12-01
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游戏还是不错的,不过难度有点高主要懒得一直动脑太累了,希望以后更新点团队本之类的,组队互撕感觉还是没有团队一起打bos那种刺激
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游戏玩了差不多二十个小时,说实话第一次开始玩这个游戏就被迷住了,从很久以前就非常喜欢卡牌游戏(不是那种集卡养老婆的),也找了非常多的卡牌游戏,但是能让我满意的只有ygo,月圆之夜,不是地下城,恶魔秘境和骰子元素师(手机上),不知道接下来会出的代号肉鸽表现怎么样,但是这些除了ygo都是单机卡牌,而ygo的ip又是游戏王,是舶来品,能够看到一款优秀的国产联机卡牌游戏我是非常欣喜的,而且这款游戏又是异常的良心,集一套卡并不难,所以我毫不犹豫地氪了45买角色包,奈何现在只会玩炼金。<br/>但是游戏的问题还是不少,比如耗电很快,容易发热,当然这些都是次要,主要还是游戏不够有趣,平衡性做得还不够好,虽然每个角色的卡牌都各有特色,但与之相对的各个角色的生命上限却是相同的,开局获得的钱也是相同的,这样就没办法发挥出角色的特色了。我觉得还可以给各个角色设计几个被动技能或者主动技能,玩家可以在其中选择一个。<br/>因为只会玩炼金,所以在这里我提一些建议,如果有会其它角色的大佬,也可以在下面的评论区集思广益。<br/>首先炼金是一个中规中矩的角色,所以生命还是定为7点,但是由于炼金卡牌消耗过高,所以一开始可以比别人多拿十块钱?<br/>然后炼金的流派有:分配炼金,伤口炼金,心如炼金,真伤炼金。<br/>除了真伤炼金,都是很怕生命掉到2以下的,但是各种保命卡又是尴尬地锁一点血,所以想保命的同时捞钱就会非常难受。所以可以设计这样一个主动技能:在这一回合生命不会掉到2以下,溢出的伤害转化为两倍的伤口。(一局可以用一次)但这样伤口炼金就太强了,所以可以再加上:此前的伤口清零,且接下来的一段岛程里无法再获得伤口。<br/>然后炼金炼金,这个名字就代表了化腐朽为神奇的能力,所以有个可以更改岛屿颜色的能力也不足为奇,这样设计一个主动技能:可以更改一次岛屿颜色,一段岛程只能用一次。我觉得也是很合理的吧。真伤炼金:我拉黑岛炸死你们。<br/>再比如杀人童这样的角色可以把生命上限定为5,但是有一次复活机会,这样是不是就更能发挥出角色特色了呢?<br/>再比如巫医可以生命上限定为9,还可以出一堆提高生命上限的牌,再设计这样一个被动技能:来自攻击造成的伤害加倍,当生命高于10的时候增加一点防御,15的时候两点,18的时候黑岛带来的生命损失减半,这样就又可以开辟一个新流派,岂不美哉。<br/>当然这些只是个人的一些拙见,真要提意见还得看大佬们。<br/>(ps:联机游戏和单机游戏肯定不同,需要稳定的收入来源,我也不知道怎么才能帮助官方从玩家手里捞钱,但是只要官方捞钱的行为不是太丑陋,破坏了游戏平衡,我都会尽可能掏钱支持的。)
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游戏玩了差不多二十个小时,说实话第一次开始玩这个游戏就被迷住了,从很久以前就非常喜欢卡牌游戏(不是那种集卡养老婆的),也找了非常多的卡牌游戏,但是能让我满意的只有ygo,月圆之夜,不是地下城,恶魔秘境和骰子元素师(手机上),不知道接下来会出的代号肉鸽表现怎么样,但是这些除了ygo都是单机卡牌,而ygo的ip又是游戏王,是舶来品,能够看到一款优秀的国产联机卡牌游戏我是非常欣喜的,而且这款游戏又是异常的良心,集一套卡并不难,所以我毫不犹豫地氪了45买角色包,奈何现在只会玩炼金。<br/>但是游戏的问题还是不少,比如耗电很快,容易发热,当然这些都是次要,主要还是游戏不够有趣,平衡性做得还不够好,虽然每个角色的卡牌都各有特色,但与之相对的各个角色的生命上限却是相同的,开局获得的钱也是相同的,这样就没办法发挥出角色的特色了。我觉得还可以给各个角色设计几个被动技能或者主动技能,玩家可以在其中选择一个。<br/>因为只会玩炼金,所以在这里我提一些建议,如果有会其它角色的大佬,也可以在下面的评论区集思广益。<br/>首先炼金是一个中规中矩的角色,所以生命还是定为7点,但是由于炼金卡牌消耗过高,所以一开始可以比别人多拿十块钱?<br/>然后炼金的流派有:分配炼金,伤口炼金,心如炼金,真伤炼金。<br/>除了真伤炼金,都是很怕生命掉到2以下的,但是各种保命卡又是尴尬地锁一点血,所以想保命的同时捞钱就会非常难受。所以可以设计这样一个主动技能:在这一回合生命不会掉到2以下,溢出的伤害转化为两倍的伤口。(一局可以用一次)但这样伤口炼金就太强了,所以可以再加上:此前的伤口清零,且接下来的一段岛程里无法再获得伤口。<br/>然后炼金炼金,这个名字就代表了化腐朽为神奇的能力,所以有个可以更改岛屿颜色的能力也不足为奇,这样设计一个主动技能:可以更改一次岛屿颜色,一段岛程只能用一次。我觉得也是很合理的吧。真伤炼金:我拉黑岛炸死你们。<br/>再比如杀人童这样的角色可以把生命上限定为5,但是有一次复活机会,这样是不是就更能发挥出角色特色了呢?<br/>再比如巫医可以生命上限定为9,还可以出一堆提高生命上限的牌,再设计这样一个被动技能:来自攻击造成的伤害加倍,当生命高于10的时候增加一点防御,15的时候两点,18的时候黑岛带来的生命损失减半,这样就又可以开辟一个新流派,岂不美哉。<br/>当然这些只是个人的一些拙见,真要提意见还得看大佬们。<br/>(ps:联机游戏和单机游戏肯定不同,需要稳定的收入来源,我也不知道怎么才能帮助官方从玩家手里捞钱,但是只要官方捞钱的行为不是太丑陋,破坏了游戏平衡,我都会尽可能掏钱支持的。)