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2022-12-01
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姜沉鱼
出了关卡扫荡再删评。删了又下,下了又删,删了又下反反复复。
nobaday
五星好评 先跟你说清楚,这是个养老游戏 什么意思?也就是说,战斗没有sao槽作,首冲没有大礼包,装备不能镶宝石,战力不会999。懂我的意思吗2333 就是个养老游戏,打发时间的。刚玩的时候我也是用其他游戏的思路来的,发现缺金币缺的要死,后来发现冒险什么的根本就是次要的,等级什么的慢慢升就是了,基本就是去市场抽蛋,孵蛋,卖魔物,慢慢攒钱,然后去酒馆抽蛋,然后发现自己很非,然后2333一下,然后继续以上步骤。就跟种菜收菜似的,虽然我也不喜欢这个比喻233,然后加了些养成,还有PVE,就是让你养成之后***,实际上冒险推图并不是很关键。听起来是不是很无聊?对,我也这么觉得。但是实际上这个游戏并没有想象中那么蠢,甚至我玩的很开心。首先游戏的画面很好,很舒服,果然我还是比较习惯2D的画风,MIO跳来跳去简直魔性233,其他的魔物画风也很好,Q版很可爱,立绘也还不错。其次BGM也还不错,怎么说的,就是跟游戏很配,完全就是养老游戏的BGM,带点牧场物语的感觉,听起来挺放松的。然后是游戏性,这游戏......说实话我觉得可以跟FGO放在一类,就是看上去并不好玩,实际上单论游戏性也不怎么好,但......就是舒服,FGO舒服是因为月厨玩起来厨力放出开心的一匹,讲究的是设定自己对角色的厨力。这游戏舒服是舒服在,只玩格斗游戏的玩家一眼就不会看上这个游戏,也就是说大多数下载的人都是喜欢养成类的,而这个游戏在养成类里又属于那种想肝就肝不想肝就摸鱼的那种非常轻松又有趣的类型。反正也不逼你肝,也不逼你氪金,你愿意就慢慢玩,不愿意一天一登录也不影响,也没什么可攀比的......这种游戏氛围真的很轻松,很舒服。氪金体验......说实话这游戏我真的不知道有什么好氪的,除非你是个收集癖又没有耐心,非要三天满图鉴...... 我是真的很喜欢这个游戏,就为这个轻松的游戏环境,我就愿意给五分。 —————————————————————————————————————— 好了这个游戏我已经聊完了,以下是夹带的私货,含有极强的个人主观看法,如果你只想看关于这个游戏的评论,那你可以关了。 为什么我愿意给这个养老游戏五星呢?因为这个游戏真的很清流。其实我很喜欢那种清楚自己定位的游戏。他这个游戏一出来,定位就很明确,就不是来骗氪的,没有自动寻路没有战力比拼也没有组队和PVP,完完全全,就是一个拿来玩的游戏,而不是拿来比的,明白吗?没有开服的十个氪金活动,也不整那些看似华丽实际上全自动的东西,就是这么一个普普通通的,给你玩的游戏。对我就是在说你幻想神域。ps.我在这提一句幻想神域没有其他意思,幻想神域这个游戏怎么样,大家都已经说过了,我无意再踩一脚,我是在说这一类游戏,这一类。我只想说,你这类游戏开服就一堆充值活动,还有那些组队副本啊战力啊就跟页游一样,无时无刻都在提醒你,你充了钱,就能比别的不充钱的玩家强。但我一块钱都不想给他充。这个游戏出来,没有组队没有PVP形同单机连首冲礼包都没有,充了钱你非洲人你也没办法只能认命。但我就是愿意氪。没别的意思,我只是想表达,我,是来玩游戏的,不是来和别人比什么的。游戏好玩,我就愿意充钱。就算充钱并不能变强,别人也不知道我氪了多少。游戏不好玩,就算我充了钱我能打爆普通玩家,我头顶VIP8背后大金翅膀,我也不觉得有意思。这是我作为一个玩家的态度,就算我氪金没什么氪金体验,我也宁愿让优秀的游戏赚钱,因为我是来玩游戏的,游戏难度也是游戏的一部分,我会去玩,去破解难题,如果玩游戏只是为了爽,然后就氪金,就无敌,那在我看来可称不上是在玩。而这个游戏,显然就是一个给玩家的游戏,而且对玩家算是比较友好了。然而这类游戏在收入上是比不上那些骗氪游戏的,业界良心,不代表能活下去,著名动漫制作公司AIC社也是如此。唉。 你要是真看到这了,那你是真的有耐心,这游戏会适合你的,下来玩玩吧,2333 —————————————————————————————————————————— 5.13追评 想不到我那天晚上闲的睡不着写的评论竟然被这么多人赞了,B站更新了之后也不显示这个消息,搞得我刚看到的时候四位数的赞让我愣住了233 以及,好吧sao槽作真的有,你们手动玩家是真的强233战力也有,而且还能9999(滑稽233)然而还是个养老游戏。 有人侃我说我吹得真的用力收了多少钱。我这么跟你说吧,一,我不认为我写的这玩意能值钱。二,我是个玩家,我才懒得吹不好玩的游戏。基于以上两条,我的回答是,我没收钱,但我就算没收钱,我也愿意吹,略略略? 好了不闹了233,追评当然不是我单纯的想吹水(谁知道呢233)这次追评也是有东西想说,是对游戏内容的一些小建议。 第一,我希望游戏出2倍速。理由如下,首先排除扫荡功能,因为如果出了扫荡,养成就完全变成了数据的比拼,等于一键把体力换成材料,这会减短游戏寿命以及拉大买体力玩家和普通玩家的差距,所以扫荡是不可能的。那么既然减少战斗时间的坏处这么大,为什么我建议出2倍速呢?因为会无聊,事实上我在玩的时候每天做委托反复刷某张图或者挖矿的时候,都是进图然后看着手机发呆的,因为战力碾压,直接自动,但是打的又很慢,每天都这样逐渐会让玩家感到厌倦,日常部分和被碾压的图,不应该占用玩家过多的时间,所以我希望出2倍速,能让大家更快的清完日常,用剩下的体力去推剧情然后被打爆233(剧情图真的好难啊233) 第二,能否在游戏中增加聊天室功能。就像崩二一样多个聊天频道,甚至在副本里也可以聊天什么的,我现在面临的问题在于我这种养老咸鱼并不打算用手动来过关,过不去了我就去升战力,过两天再尝试,所以在战斗中我常常无事可做,明明在玩手机却只能盯着屏幕发呆,这就很尴尬,所以如果能让玩家在游玩之外能聊聊天,打发下刷矿不需要动手时的时间,那就更好了。以上两条是因为我比较咸鱼嘛,所以玩的很休闲,属于摸鱼玩家的建议,那么如果是比较肝的玩家,他们多半不在意这些,他们在意的是希望游戏多加一些元素能让他们肝的时候有更多事情做,能更有趣。那么如何让他们肝的时候感觉有趣呢?我也稍微想了下。 最近出了限时任务,就下午两点那个,不过我因为两点一般都有事,不是在上课就是在上网,并没有这个时间玩手机的习惯,所以还没体验过,不过说实话我觉得限时活动并不是很理想,毕竟游戏特点是养老,你突然出个任务规定我几点上线,肝哪幅图,这就有点......对吧?所以我觉得如果想加强游戏体验,有几个问题,一是要有一些特殊任务,二是任务不要太难奖励不用太高,属于给秃子的一些小娱乐放松一下,这种感觉。那么我觉得还是该从玩家交互着手,毕竟一起玩才开心对吧,而且鉴于游戏本身的元素,玩家群体应该都比较温和,暴躁老哥们应该不会看上这种游戏的吧......所以希望能上线好友系统,以后甚至能定位,探险遇到附近的人什么的......这样会不会太过于社交了233 可以增加一些与好友,不对,与路人的小交互什么的,比如偶遇玩家,可以互相交换一个材料啦,发现一大波魔物,一个小时内玩家一起攻克啦,或者遇袭,两人一人出两个魔物合作消灭一波敌人啦之类的,重点在于奖励不需要太多太好(不然又是一个秃子游戏)难度不要太高(对新手要友好,不要让玩家盲目的拼战力,而是去养自己喜欢的)但是又能让喜欢推图肝图的玩家多一些乐趣,甚至交到一些一起在养老游戏里肝图的朋友什么的。当然我提的这些东西对于连好友系统都没有的现版本来说不太可能,而且社交元素也和本身接近单机的游戏风格不符,所以也只是先这么一说。 我只是站在我的角度,我觉得这样会有趣,所以这么说了,至于如何取舍,这么做好不好,做到哪一步,还是看游戏制作方。我的建议是游戏本身单机风格不变(拒绝PVP)游戏内容中则可加入一些协作元素,毕竟是个手机网游嘛,社交什么的也没坏处,FGO还能加好友拉助战呢233 嗯,以上为游玩了两个星期左右的我的个人感想与建议,现在,我仍觉得这个游戏值五星。 p.s.官方发补偿真大方啊2333 哦对了,差点忘了说,建议设置里能把魔物放技能的时候那个buling★~的特效关掉,反复连续的闪起来有点精污2333
千明勋
讲真的 ,我是真的没有想到一个游戏能够这么抠。昨天我打开那个邮箱,他说他要维修 然后给了我个木稿,拜托你别的不搞 你搞这玩意,看到这个 我真的没有兴趣玩到后面,而且他最蛋疼的是你抽他卡 你还要把它孵出来,不搞个扫荡? 然后你搞这玩意,我是真的服了,你冲着例会过去的话 你可以玩一下,但最好不要天天上线,会降低你对游戏的热度,而且你那个释放技能能不能优化一下 ,你玩那个什么时空双子,m的从头给你卡到尾,你能不能把角色释放技能使头标闪一下 你要不然看着很卡。如果你要学运营的话 ,麻烦去隔壁坎攻看一下,真的人家都一环扣一环 。他讲出了抽的重要性。
迪丽拉
魔物娘的合法贩卖,弱肉强食的物种吞噬,市场里小姐姐的蛋到底是怎么来的?推图打本得到的那些蛋到底是掉落的还是掠夺过来的?只要玩家还有体力,就能继续压榨魔物娘的战斗力,一点都不管魔物娘自身还愿不愿意战斗和探索。黑心炼金师贪污原材料,让你的付出和得到的东西的价值,不成正比。在这里你甚至送那些伤痕累累的魔物娘一点好吃的就能好感倍增。许多魔物娘还是蛋的时候就被多次转手,有的在刚成年没几分钟的时候,就被卖掉了,她们甚至一辈子都见不到自己的父母。收购魔物娘的人为什么只收购成年的,为什么只收购母的魔物娘,他们究竟会对她们做出什么丧心病狂,豪无人性的事情?那些可怜的地鼠只是误闯了院子,就要用锤子重击她们的头,还把史莱姆也叫了过来一起敲,甚至把这件惨无人道的事情当成了游戏。 这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧。
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五星好评 先跟你说清楚,这是个养老游戏 什么意思?也就是说,战斗没有sao槽作,首冲没有大礼包,装备不能镶宝石,战力不会999。懂我的意思吗2333 就是个养老游戏,打发时间的。刚玩的时候我也是用其他游戏的思路来的,发现缺金币缺的要死,后来发现冒险什么的根本就是次要的,等级什么的慢慢升就是了,基本就是去市场抽蛋,孵蛋,卖魔物,慢慢攒钱,然后去酒馆抽蛋,然后发现自己很非,然后2333一下,然后继续以上步骤。就跟种菜收菜似的,虽然我也不喜欢这个比喻233,然后加了些养成,还有PVE,就是让你养成之后***,实际上冒险推图并不是很关键。听起来是不是很无聊?对,我也这么觉得。但是实际上这个游戏并没有想象中那么蠢,甚至我玩的很开心。首先游戏的画面很好,很舒服,果然我还是比较习惯2D的画风,MIO跳来跳去简直魔性233,其他的魔物画风也很好,Q版很可爱,立绘也还不错。其次BGM也还不错,怎么说的,就是跟游戏很配,完全就是养老游戏的BGM,带点牧场物语的感觉,听起来挺放松的。然后是游戏性,这游戏......说实话我觉得可以跟FGO放在一类,就是看上去并不好玩,实际上单论游戏性也不怎么好,但......就是舒服,FGO舒服是因为月厨玩起来厨力放出开心的一匹,讲究的是设定自己对角色的厨力。这游戏舒服是舒服在,只玩格斗游戏的玩家一眼就不会看上这个游戏,也就是说大多数下载的人都是喜欢养成类的,而这个游戏在养成类里又属于那种想肝就肝不想肝就摸鱼的那种非常轻松又有趣的类型。反正也不逼你肝,也不逼你氪金,你愿意就慢慢玩,不愿意一天一登录也不影响,也没什么可攀比的......这种游戏氛围真的很轻松,很舒服。氪金体验......说实话这游戏我真的不知道有什么好氪的,除非你是个收集癖又没有耐心,非要三天满图鉴...... 我是真的很喜欢这个游戏,就为这个轻松的游戏环境,我就愿意给五分。 —————————————————————————————————————— 好了这个游戏我已经聊完了,以下是夹带的私货,含有极强的个人主观看法,如果你只想看关于这个游戏的评论,那你可以关了。 为什么我愿意给这个养老游戏五星呢?因为这个游戏真的很清流。其实我很喜欢那种清楚自己定位的游戏。他这个游戏一出来,定位就很明确,就不是来骗氪的,没有自动寻路没有战力比拼也没有组队和PVP,完完全全,就是一个拿来玩的游戏,而不是拿来比的,明白吗?没有开服的十个氪金活动,也不整那些看似华丽实际上全自动的东西,就是这么一个普普通通的,给你玩的游戏。对我就是在说你幻想神域。ps.我在这提一句幻想神域没有其他意思,幻想神域这个游戏怎么样,大家都已经说过了,我无意再踩一脚,我是在说这一类游戏,这一类。我只想说,你这类游戏开服就一堆充值活动,还有那些组队副本啊战力啊就跟页游一样,无时无刻都在提醒你,你充了钱,就能比别的不充钱的玩家强。但我一块钱都不想给他充。这个游戏出来,没有组队没有PVP形同单机连首冲礼包都没有,充了钱你非洲人你也没办法只能认命。但我就是愿意氪。没别的意思,我只是想表达,我,是来玩游戏的,不是来和别人比什么的。游戏好玩,我就愿意充钱。就算充钱并不能变强,别人也不知道我氪了多少。游戏不好玩,就算我充了钱我能打爆普通玩家,我头顶VIP8背后大金翅膀,我也不觉得有意思。这是我作为一个玩家的态度,就算我氪金没什么氪金体验,我也宁愿让优秀的游戏赚钱,因为我是来玩游戏的,游戏难度也是游戏的一部分,我会去玩,去破解难题,如果玩游戏只是为了爽,然后就氪金,就无敌,那在我看来可称不上是在玩。而这个游戏,显然就是一个给玩家的游戏,而且对玩家算是比较友好了。然而这类游戏在收入上是比不上那些骗氪游戏的,业界良心,不代表能活下去,著名动漫制作公司AIC社也是如此。唉。 你要是真看到这了,那你是真的有耐心,这游戏会适合你的,下来玩玩吧,2333 —————————————————————————————————————————— 5.13追评 想不到我那天晚上闲的睡不着写的评论竟然被这么多人赞了,B站更新了之后也不显示这个消息,搞得我刚看到的时候四位数的赞让我愣住了233 以及,好吧sao槽作真的有,你们手动玩家是真的强233战力也有,而且还能9999(滑稽233)然而还是个养老游戏。 有人侃我说我吹得真的用力收了多少钱。我这么跟你说吧,一,我不认为我写的这玩意能值钱。二,我是个玩家,我才懒得吹不好玩的游戏。基于以上两条,我的回答是,我没收钱,但我就算没收钱,我也愿意吹,略略略? 好了不闹了233,追评当然不是我单纯的想吹水(谁知道呢233)这次追评也是有东西想说,是对游戏内容的一些小建议。 第一,我希望游戏出2倍速。理由如下,首先排除扫荡功能,因为如果出了扫荡,养成就完全变成了数据的比拼,等于一键把体力换成材料,这会减短游戏寿命以及拉大买体力玩家和普通玩家的差距,所以扫荡是不可能的。那么既然减少战斗时间的坏处这么大,为什么我建议出2倍速呢?因为会无聊,事实上我在玩的时候每天做委托反复刷某张图或者挖矿的时候,都是进图然后看着手机发呆的,因为战力碾压,直接自动,但是打的又很慢,每天都这样逐渐会让玩家感到厌倦,日常部分和被碾压的图,不应该占用玩家过多的时间,所以我希望出2倍速,能让大家更快的清完日常,用剩下的体力去推剧情然后被打爆233(剧情图真的好难啊233) 第二,能否在游戏中增加聊天室功能。就像崩二一样多个聊天频道,甚至在副本里也可以聊天什么的,我现在面临的问题在于我这种养老咸鱼并不打算用手动来过关,过不去了我就去升战力,过两天再尝试,所以在战斗中我常常无事可做,明明在玩手机却只能盯着屏幕发呆,这就很尴尬,所以如果能让玩家在游玩之外能聊聊天,打发下刷矿不需要动手时的时间,那就更好了。以上两条是因为我比较咸鱼嘛,所以玩的很休闲,属于摸鱼玩家的建议,那么如果是比较肝的玩家,他们多半不在意这些,他们在意的是希望游戏多加一些元素能让他们肝的时候有更多事情做,能更有趣。那么如何让他们肝的时候感觉有趣呢?我也稍微想了下。 最近出了限时任务,就下午两点那个,不过我因为两点一般都有事,不是在上课就是在上网,并没有这个时间玩手机的习惯,所以还没体验过,不过说实话我觉得限时活动并不是很理想,毕竟游戏特点是养老,你突然出个任务规定我几点上线,肝哪幅图,这就有点......对吧?所以我觉得如果想加强游戏体验,有几个问题,一是要有一些特殊任务,二是任务不要太难奖励不用太高,属于给秃子的一些小娱乐放松一下,这种感觉。那么我觉得还是该从玩家交互着手,毕竟一起玩才开心对吧,而且鉴于游戏本身的元素,玩家群体应该都比较温和,暴躁老哥们应该不会看上这种游戏的吧......所以希望能上线好友系统,以后甚至能定位,探险遇到附近的人什么的......这样会不会太过于社交了233 可以增加一些与好友,不对,与路人的小交互什么的,比如偶遇玩家,可以互相交换一个材料啦,发现一大波魔物,一个小时内玩家一起攻克啦,或者遇袭,两人一人出两个魔物合作消灭一波敌人啦之类的,重点在于奖励不需要太多太好(不然又是一个秃子游戏)难度不要太高(对新手要友好,不要让玩家盲目的拼战力,而是去养自己喜欢的)但是又能让喜欢推图肝图的玩家多一些乐趣,甚至交到一些一起在养老游戏里肝图的朋友什么的。当然我提的这些东西对于连好友系统都没有的现版本来说不太可能,而且社交元素也和本身接近单机的游戏风格不符,所以也只是先这么一说。 我只是站在我的角度,我觉得这样会有趣,所以这么说了,至于如何取舍,这么做好不好,做到哪一步,还是看游戏制作方。我的建议是游戏本身单机风格不变(拒绝PVP)游戏内容中则可加入一些协作元素,毕竟是个手机网游嘛,社交什么的也没坏处,FGO还能加好友拉助战呢233 嗯,以上为游玩了两个星期左右的我的个人感想与建议,现在,我仍觉得这个游戏值五星。 p.s.官方发补偿真大方啊2333 哦对了,差点忘了说,建议设置里能把魔物放技能的时候那个buling★~的特效关掉,反复连续的闪起来有点精污2333
千明勋
讲真的 ,我是真的没有想到一个游戏能够这么抠。昨天我打开那个邮箱,他说他要维修 然后给了我个木稿,拜托你别的不搞 你搞这玩意,看到这个 我真的没有兴趣玩到后面,而且他最蛋疼的是你抽他卡 你还要把它孵出来,不搞个扫荡? 然后你搞这玩意,我是真的服了,你冲着例会过去的话 你可以玩一下,但最好不要天天上线,会降低你对游戏的热度,而且你那个释放技能能不能优化一下 ,你玩那个什么时空双子,m的从头给你卡到尾,你能不能把角色释放技能使头标闪一下 你要不然看着很卡。如果你要学运营的话 ,麻烦去隔壁坎攻看一下,真的人家都一环扣一环 。他讲出了抽的重要性。
迪丽拉
魔物娘的合法贩卖,弱肉强食的物种吞噬,市场里小姐姐的蛋到底是怎么来的?推图打本得到的那些蛋到底是掉落的还是掠夺过来的?只要玩家还有体力,就能继续压榨魔物娘的战斗力,一点都不管魔物娘自身还愿不愿意战斗和探索。黑心炼金师贪污原材料,让你的付出和得到的东西的价值,不成正比。在这里你甚至送那些伤痕累累的魔物娘一点好吃的就能好感倍增。许多魔物娘还是蛋的时候就被多次转手,有的在刚成年没几分钟的时候,就被卖掉了,她们甚至一辈子都见不到自己的父母。收购魔物娘的人为什么只收购成年的,为什么只收购母的魔物娘,他们究竟会对她们做出什么丧心病狂,豪无人性的事情?那些可怜的地鼠只是误闯了院子,就要用锤子重击她们的头,还把史莱姆也叫了过来一起敲,甚至把这件惨无人道的事情当成了游戏。 这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧。