养成
2022-12-01
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总体来讲是我喜欢的类型,画风可爱,操作便捷,假如说没有成长系统我应该会给5星评价。本身5星蛋收获率就不高,好不容易拿到一颗还有经受二次折磨,放过玩家吧这是游戏不是折磨人的。请想象一下你辛辛苦苦拿到一颗5星蛋心怀激动的点开发现cbbc。心情跟吃了那个一样难受,就算目标是让人氪金,让人开开心心的氪不好吗?
邱庆枫
游戏总体说是良心的,生动的剧情很容易把玩家代入,连注册帐号也写得有趣,战斗方式是拖动也是挺新颖的,有思想,是一款策略性价比比较高的游戏,小姐姐人物设计得很好,但如果试试给人物带上声音哪?
龙梓嘉
自动攻击的一些改进建议。希望有一个可以设定既能释放的机智,比如多少怪物的时候释放攻击技能,队友血掉到多少百分比释放加血技能。在一个如果技能回复之后能有一个提醒,比如头像跳动,或者红一下之类,不然手动的时候要一直查看,很不友好。
白雪梅
增加多点副本就好了,比如材料副本,经验副本,或者金钱副本。探险也可以加点工,比如选择(影响正负效果),遇到战斗可以亲自打提高掉落率,不在线或者不打的话掉落就会低。羁绊魔物会会突发事件或送礼物,每天就做完任务就溜,真是太闲了,希望有生之年可以改进。佛系≠玩法少,真心喜欢不希望凉了,还有技能方面也可以改进很多,比如障碍物,小部分地形改变,指向性。
爱朵女孩
养老游戏不指望什么了,羁绊有一半都卡在第二个也没有下文,比例只有16:9也没拉长,下面全是黑边。中期怪物强度暴增(魔物平均44级算中期吧)自己的魔物升级经验条看不到头。
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