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2022-12-01
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玩了段时间到256关了,感觉可以来写一下评价了。因为非养猫人士,和其他人不一样对于这方面的评价不会全面,从游戏主体来讲大致感受:优:首先游戏最吸引我的是画风美工以及人物动态的设计,很见小细节也很用心其次是房间家具装修的设计,也很漂亮游戏方面玩到现在难免会有卡关,重开次数多再加上一点运气的加成,还是可以做到无道具通关的。本人金币用到现在还买了家具,一直维持着一万左右的存量。接下来是游戏感受不足的地方,没有硬性大问题,但是影响到了游戏体验。劣:不同任务时除了任务猫咪其他猫咪都会被刷掉,很难感受到一个猫咪小屋的真实体验,个人觉得这点特别难受。活动关卡不同难度的设定没有一个确切的划分,打下来感觉难度都差不多,普通难度也可能因为开局问题要用掉几个体力。体力需要索要之后才能获取,这个多点一步的用处在哪完全不知道。没有显示好友最后在线时间的界面,尤其是在前面一个的条件下,找谁索要变得特别有不确定性,这在人的心理上就会产生反感和疲劳感,不知道以后会不会加上。目前为止是这些,等到后期可能还会修改。
一条安达鲁狗
游戏难度的设计,成功让我在19关退掉了游戏。一个消消游戏关卡前期不是应该让玩家无障碍的玩到几十关后再慢慢提升难度吗。从前几关开始每局还留十多步以后,后面就都只多留了几步,到了十九关,一开始就觉得这局难度。可能我是我技术太差吧。
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一条安达鲁狗
游戏难度的设计,成功让我在19关退掉了游戏。一个消消游戏关卡前期不是应该让玩家无障碍的玩到几十关后再慢慢提升难度吗。从前几关开始每局还留十多步以后,后面就都只多留了几步,到了十九关,一开始就觉得这局难度。可能我是我技术太差吧。