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2022-12-01
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辣鸡网易,当年我特么玩个素问。光一个技能和绝技让我的花费都突破了5位数,为什么呢?就技能消耗改得那叫一个“良心”啊。残页就更不说了,这都还不算装备花的。日常掉落暗改得哪个几率,让我失望透顶。转手把号4500卖给了一个会里的妹子。那时候还没出藏宝阁,那个妹子买了号之后隔三差五找我聊天唠嗑,生怕我一个不开心找回,即便我说了无数次,我不会找回。但是妹然隔三差五找我唠嗑!笑死我了,直到后面藏宝阁出了,又找我要了2次验证码,估计把号整好了,然后就不找我聊天唠嗑了。
余家辉
武侠世界可玩的元素和东西挺多的,不缺素材,不过要把丰富的内容玩得溜,做得好还是挺考验厂商功底的。猪厂的沉淀还是有的,游戏质感上一直都挺有追求,美工审美也普遍在线,不过运营上有时候会抽风,会比较坑,这也是客观事实,不知道逆水寒这次加了元宇宙社区广告之后,能不能彻底根治重氪的问题呢。
刘悦笛
行业明灯啊,wy作为大厂在引领潮流发展。开拓新思路方面还是很有先见之明的,这次率先引入的游戏广告植入的概念,又是一个非常超前,富有见地的思路,直到现在还是觉得太聪明了,看起来不难,不过很少人能把广告植入和游戏两者想到一块,几十年的视频游戏发展至今,广告植入都还是一个非常新的事物,期待逆水寒能带个好头。
dilili
挺好啊,没什么必要阴阳怪气的,人家逆水寒的策划就很看得开,大方承认参考借鉴了很多优秀的游戏玩法,这都是事实。不管是借鉴同类型游戏,还是吸入不同类型玩法的元素,这些都太常见了,只要不是照搬,能学习到精髓,那其实就是自己的,最怕的就是那种就整个外表,不三不四,不伦不类的缝合怪,那才是真的没必要。
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