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2022-12-01
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很厉害,真的,用了应该是不到半小时的时间通关了一遍,就马上来评论了,其实我感觉这个游戏更像demo的感觉,不过看介绍,就懂了,应该怎么说呢玩法上我觉得左右控屏,然后舍弃了判定,是他的亮点所在,抛弃掉判定级别,使自己耳朵更能感受到音乐的节拍,和鼓声的存在,更加容易融入到音乐里,这个游戏本来是宣传萨满文化的,对于音乐也是一样的,准确度虽然好,但是随心的节奏也不是不好呀但是感觉到触摸判定的确有点问题,快了就不太对?……也许是我手残……整个背景,能感受到作者想呈现给我们的东西,背景很美,但是只有图鉴收藏,没有背景收藏嘛,我想停下来仔细看看的时候,就掉了鼓声…而且那个怪跟对比度可以再大点,有时候看不太清,不过太大了倒是会和背景冲突也是问题……
郎君酒
我在wegame上玩的。游戏的文化底蕴固和艺术水平在线,我也就不多说了,但是整体玩下来感觉没有代入感,难度也几乎没有,就两个键,关卡之间的难度变化也仅限于怪的速度和形状。所以总体来说如果它作为一个以游戏为载体的文化宣传,它无疑是成功的。但如果将它看作一个以传统文化为剧本的游戏,它还差的很远很远,游戏性,画面(别跟我说剪纸怎么做画面,非得全部是剪纸吗,可以过场动画用剪纸啊),人物塑造等等,希望这是一个良好的开端,日后能有更多的展现中国文化的好游戏。(虽然个人感觉概率不大,毕竟这种卖不了皮肤卖不了手册,一次性买断够呛有人买)。
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