群雄时代
4分

三国

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-01-14
外形
160.90mm*74.40mm*8.10mm/176g
CPU型号
联发科 天玑800U
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G57
RAM容量
6GB
屏幕
6.4英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4300mAh
续航时间
理论待机时间约312小时
玩家评论精选

江婷琳

懒人直接看最后的总结<br/>懒人直接看最后的总结<br/>懒人直接看最后的总结<br/>玩了一周多,大量借鉴三国志5(以下简称5),说下具体看法<br/>时代久远,可能会记错<br/>除了几个MOD,比如飞鸟布丁版之类的;PC版,PS和DS复刻基本没大差别<br/>一、内政<br/>和5类似,少了掠夺,多了交易<br/>巡查触发的事件基本一样,连城市商业和农业的上限好像都一样?<br/>以后兵种系统出来再搞搞吧<br/>二、人事<br/>和5没大区别,5里修行=&lt;君主&gt;里的研发培养<br/>赏钱也移动到了&lt;君主&gt;里,多说一句,5的MOD版可以群体赏钱了,这个改动还是不错的(主要是令牌系统的问题,这个后面说)<br/>三、谋略<br/>只留下了造谣(流言)和工作(破坏),去掉了煽动、造反、埋伏和离间<br/>煽动:成功后民忠低会爆发动乱<br/>造反:成功后直接让敌方忠诚低的太守变为味方<br/>埋伏:我方人物下野变为敌方城市的在野,敌方成功录用后,我方发动战争,敌方录用的人物会变为我方(5里非常欺负AI的计谋,成功后敌方战场上直接少一人,但只能派些二流三流武将去埋伏)<br/>离间:战场上直接劝说敌方投降<br/>本作加入了统帅,使得高统高智低武的在战场上加强了(5代里高智在战场上并不好用)<br/>但比起高统高武低智的差距仍然大,主要是技能组问题。虽然可以培养,但好技能和好属性获得概率都很低,倒数第二个困难剧本,快统一了就出过两次高级统帅(没用玉符刷)<br/>有政治和亲和(魅力)的缘故,人事内政外交就靠这两数值,5代里高智人物除了做参谋就不好用(几个神仙除外),本作改变还是不大,就绝少数技能需要高智<br/>建议<br/>1.增加谋略栏里的策略,使得高智人物更有用&#34;武&#34;之地<br/>2.技能组变更,包括不限于增加名将的专属技能,增加所有人物特别是高智的新技能(建议看下飞鸟黄金无的MOD,里面名将的专属技能非常好!!!)<br/>四、外交<br/>多了个觐见增加兵力,其他基本无差别<br/>5代里的援助和劝降在本作仍然无用,劝降我记得要敌对心<30,对方被你城池包围,兵力<你30倍才会成功<br/>援助不知道简单难度能否成功,反正困难不行<br/>建议删掉这两个,试着加点新外交功能吧<br/>五、军事<br/>募兵和征兵合二为一,其他无区别<br/>多了新技能募兵和特训,主要是有募兵的人物,在前期非常有用<br/>六、君主<br/>研发=高级版修行,其中的&lt;技术提升&gt;建议增加专属技术,比如大耳的名声提升,孙家的城池防御额外增加等等等等<br/>赏赐从人事移过来的<br/>任免,去除了14710月限制,不错<br/>爵位,参考觐见<br/>军师,一样,五代里优先修行和占卜子龙文远<br/>府库,=背包<br/>君主,主动传位(没试过)<br/>宝物!!这个问题大了,且不说把武器的武力隐藏了起来,5代里倚天+12武力,青釭+11武力,而且都属阿瞒,本作竟然除了吕布和刘关张,其他人物全都没宝物??(仔细看了眼,阿瞒有孟德新书,孙坚有古锭刀)还有加了护具,但去除了马匹!ORZ。赤兔的卢爪黄飞电绝影呢,还指望加乌骓玉龙等等宝马呢<br/>七、战场<br/>核心,重中之重<br/>1.人物五围<br/>基本上吧游戏里除了诸哥100智,吕布100武,大耳100亲和,统帅和政治第一人总有争议,哪怕决定了第一人,第二第三或者说第一梯队(95以上)仍有争论<br/>本作五围达9095100,配合技能宝物有额外加成(培养慢,随机出属性石概率也低),基础能力比起5代更重要<br/>故,个人建议,官方可以搞个投票来调整五围!<br/>官方可以搞个投票来调整五围!<br/>官方可以搞个投票来调整五围!<br/>举个例子,本作统帅第一人投票,官方让玩家从下面几个选出统帅100的(二爷、都督、阿瞒、司马、诸哥)<br/>比如说最终结果是阿瞒胜出,其余四人官方仍然可以搞投票,二爷96统97统98统,让玩家三选一;都督979899统,让玩家三选一。<br/>以此类推,武智统政亲和都能投票,此外还有调整过强和过弱的人物(优先调整名将)徐晃98统太高太高了,该降低,政治曹魏也太强了,三爷智力统帅都太低了<br/>2.大地图和战场地图<br/>①大地图<br/>加减了几个城市,改了几个名称。<br/>我是来玩游戏的,不是来研究正史的,再说正史争议也多,所以改地名无所谓,哪怕你把秣陵(五代里直接变为孙十万命名的&#34;建业&#34;)改称金陵都行<br/>②战场地图<br/>基本也是按照5代的地图,然后扩大了一倍有余,造成的结果就是游戏前期战场前十天(共30天限制)都在赶路<br/>加大地图无可厚非,5代地图太小确实不平衡。<br/>此外还大幅加强了东吴众将和初期自带水阵的人物,不少城市新加入了河流泥潭地形(5代里大概为了平衡东吴水里太强,中原城市几乎没水,或者有水也不影响大局)<br/>3.令牌系统<br/>成也令牌,败也令牌;初期令牌太少,后期令牌太多,因为游戏内容限制,这个很难改<br/>4.阵型<br/>和5代区别也不大,本作水阵又加强了一波。阵型关键要配合兵种系统,也不知官方兵种系统怎么做,最简单的就是弄三种兵,弓兵骑兵步兵,互相克制<br/>5.头像<br/>男武将还好,几个女武将实在不堪入目,最严重的孙尚香、貂蝉和甄姬,美工有木有希望重画?<br/>6.自建武将<br/>个人是不太喜欢自建的,太强(比原三国人物还强)破坏平衡,太弱。。(有比刘禅黄皓弱的吗)<br/>要玩一将守城的,在本作的本体剧本里可以体验<br/>7.技能和宝物<br/>首先哀悼下&#34;三幻神&#34;的陨落,即5代里严重破坏平衡,即使最差也能抵10万士兵的三个技能<br/>幻术(遁甲天书,最强)仙术(太平清领道)妖术(太平要术,最弱)<br/>本作新搞出了连珠攻城攻心等等组合,分别说下设计较好和较差的技能,,以下技能不考虑自建武将,因为没玩自建<br/>①洞察和疾驰<br/>洞察属于稀有技能<br/>貌似就子龙和诸哥自带,研发的需要消耗玉符才有几率获得,宝物里也仅有兵法二十四史<br/>相比5代里的沉着(只能降低策略几率,不是免疫)和反计(内讧混乱火计,有几率还之彼身)<br/>洞察入手难,效果却过于变态,免疫除火外的一切策略<br/>建议:<br/>没必要削弱,加强其他技能,增加一些名将的专属技能无法被洞察免疫即可<br/>相反,疾驰亲民许多,不少武将自带,宝物多,研发概率也还行,战场中也是最强技能之一<br/>②统领(二爷自带),百战(降体,实用),连攻(百搭),攻心(稀有,感觉远不如洞察统领),金刚(敌方用更强),骁勇+叱咤(+偃月,最常用套路)<br/>都是5代没有,本作新增且效果不错的<br/>③神臂(远射),骑射,连珠,援射<br/>加上火箭,乱射,你不觉得弓箭太强了吗<br/>本来5代里弓箭无限射就破坏平衡了,你这里还弄了连珠+援射两个强力技能。。<br/>建议,连珠援射要么减攻击次数,要么体力消耗增加,至少是叱咤一档<br/>普通弓箭增加体力消耗,15-20体力比较合理,火箭变为消耗25-30体力,增加弓箭的断档(即使这样,也能连续射个10来次了)<br/>④上将+空明<br/>上将被骁勇叱咤+偃月阵完爆,表面上1个技能比2个技能+1个阵型,实际强力武将用偃月很正常,而骁勇和叱咤几乎又是高武自带的标配;上将,一需要包围(至少两人),二需要洞察或空明<br/>而空明又被洞察完爆,除了少数自带的黄巾兄弟,初期宝物不建议换<br/>⑤混乱,内讧,奇袭(伏兵),治军(收拾+鼓舞)<br/>混乱敌方概率高,普通难度还好,困难敌方会混乱的只要有体力,无限重复混乱你,有几次敌方如果普攻或者弓箭早赢了,这特么什么鬼AI<br/>内讧好点,没无限放<br/>奇袭有地形因素,可以尽量避开<br/>治军有个大缺点,5代里对陷入混乱使用,可解除状态并行动,本作改为直接行动完毕了<br/>⑥其他<br/>治疗√<br/>水战(水计)√<br/>少了水神(都督自带,孙子兵法效果,免疫水战)<br/>少了占卜(本作可以研发)<br/>少了天变(晴天增加火计火箭伤害,雨天增加水战伤害)<br/>其他诸如血战(奋发)、戒备(无双)、冲车云梯等等,以及一些外交计谋内政用的<br/>综上所述,技能组设计差强人意,勉勉强强还行。显而易见的是高智人物的技能依然弱势,弓箭加强的离谱<br/>这里建议技能可以带3个等级,比如连攻1=30%概率打两次,连攻2=60%概率,连攻3=百分百打两次;百战1=技能消耗减5体力,百战2=减10体,百战3=减20体等等等;马超可以学百战3,而华雄只能学百战2,兀突骨只能学百战1,且不能通过培养升级自带的技能,只能通过宝物升1级,着重突出名将效果<br/>⑦宝物<br/>武器没显示具体加了多少隐藏武力<br/>书籍不加智力,这点还行<br/>马匹直接消失<br/>8.单挑<br/>很差。<br/>也有武力(不算武器)相差5左右的翻盘,一局大概就1-2次<br/>勇猛冷静值,还有些中二台词的必杀技都取消了?<br/>每年一次的比武大会也建议补上,奖励金钱粮草经验甚至宝物都行<br/>==================================<br/>==================================<br/>=================================<br/>总结:个人觉得玉符花钱倒是小事,厂商求生欲强,也连着改动补偿了不少,但总体也只能打个及格分吧,建议<br/>1.加专属技能,加君主的专属技术,改高智人物的技能,现今这些技能已经玩腻了也不平衡(当务之急)<br/>2.人物五围适当调整,可让玩家投票<br/>3.女武将头像优化(点名那几个,貂蝉甄姬孙尚香),增加男武将数量(看了一眼全势力才500多人,翻一倍都不多)<br/>4.细节及后续优化,比如单挑,宝物中的马匹等等,后续的兵种系统(完美配合阵型)<br/>5.是否考虑副本中加个额外城市,弄个大变态boss,每次快统一了就没兴致玩了,设计个大boss等统一后才能挑战<br/>最后的最后,是否考虑下PVP

02-18

胡宾果

两周14天,就问,开服吃相难看跌分后,这么快做出调整修改的游戏,有几个?香不香?<br/>改分!改分!改分!<br/>(之前被吐槽的付费内容现在都可以白嫖了,买了的人送下版本dlc和跳广告)<br/>光这态度,对玩家社群的尊重、倾听,甩好多厂子几条街。不支持奶牛,还支持谁?<br/>(关键他们真的会听进去会加到游戏里,跟玩家一起做游戏,真香)<br/>游戏本身,简化了三国志系列的内政系统,重点放在了打仗时的【战棋玩法】、开局时的【破局策略】以及【武将培养】。(可以看成,冒险刷怪变内政外交的战棋jrpg游戏)<br/>由于剧本君主很多,随机性大,所以还蛮耐玩的。<br/>不足:破局套路固定,玩多了有些单调;破局后游戏后期到统一也很重复无聊,缺乏挑战。<br/>优点:全程联网,自动存档。<br/>(有人不喜欢,但对一个单机向游戏来说云存档/自动手动双存档其实很重要,玩steam的都懂→_→<br/>ps,后续会有联机玩法,期待!)

02-07
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